CEO di ironSource: il gaming non cresce solo per il COVID

CEO di ironSource: il gaming non cresce solo per il COVID
Wajeeh Khan
13 gen 2022, 10:27 AM
  • VanEck Video Gaming ed eSports è aumentato del 100% dall'inizio della pandemia.
  • Tomer Bar Zeev non si aspetta che il rialzo dei giochi svanirà dopo il COVID.
  • Il CEO di ironSource afferma che i giochi continueranno a guidare l'economia delle app.

Il VanEck Video Gaming and eSports ETF (ESPO) è aumentato di quasi il 100% dall'inizio della pandemia e il CEO di ironSource Ltd (NYSE: IS), Tomer Bar Zeev, non vede fine a questa tendenza nel prossimo futuro.

Punti salienti dell'intervista di Zeev a "TechCheck" della CNBC

Zeev concorda sul fatto che i videogiochi e gli eSport siano stati beneficiari della pandemia globale, ma afferma che il segmento ora è molto più di un semplice gioco COVID. Durante "TechCheck" della CNBC, ha detto:

Secondo Statista, gran parte dell'aumento delle ore trascorse sui videogiochi è stato attribuito ai nuovi giocatori nel 2020 che si sono rivolti all'industria alla ricerca di mezzi di intrattenimento al chiuso in mezzo alle restrizioni COVID.

Il gaming è più grande di film e musica messi insieme

Secondo Zeev, il gaming è il segmento in più rapida crescita all'interno dell'economia delle app e continuerà a guidare il settore nella crescita della libreria di giochi e del software della piattaforma pertinente.

All'inizio di questa settimana, Take-Two Interactive ha dichiarato che acquisterà Zynga Inc per $12,70 miliardi in contanti e azioni per espandere la sua presenza nel gaming mobile. Zeev prevede che tale consolidamento continuerà mentre le aziende si spostano per beneficiare della rapida crescita dell'economia del settore gaming.