DnF mobile guida la ripresa del gaming mentre aumentano i ricavi di Tencent

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  • Il titolo è in calo del 5% nonostante la crescita dei ricavi in tutti i segmenti.
  • La società ha registrato una crescita del 9% anno su anno nel segmento dei ricavi del gioco d'azzardo.
  • La minaccia della concorrenza locale continua a frustrare l'azienda.

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I ricavi del secondo trimestre di Tencent Holdings sono aumentati dell’8% su base annua, principalmente grazie alla forza del suo segmento gaming, trainato dal successo del suo gioco Dungeon Fighters Online (DnF).

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Il gioco è uscito a maggio e subito dopo la sua uscita è diventato il gioco più scaricato in Cina.

Tencent è l’operatore del servizio di messaggistica WeChat in Cina, ma la maggior parte delle persone la conosce come un’azienda di videogiochi.

Ha guadagnato 22,5 miliardi di dollari nel trimestre, superando ampiamente le stime degli analisti. Ma ciò che ha attirato l’attenzione degli investitori è stato l’aumento dell’82% degli utili anno su anno.

I segmenti di gioco dominano le vendite

I ricavi dei giochi internazionali sono aumentati del 9% su base annua, grazie alla crescente popolarità dei giochi PUBG e Supercell.

Anche i ricavi del gioco nazionale, in crescita del 9% su base annua, sono stati incrementati dal successo del lancio di DnF e dal rinnovato interesse per Valorant.

La ripresa della crescita dei ricavi del gioco d’azzardo locale è un fattore positivo per gli investitori di Tencent.

Il CEO Ma Huateng ha elogiato le prestazioni del team nazionale e si è dichiarato soddisfatto dei nuovi lanci del trimestre.

I ricavi dei nostri giochi nazionali hanno ripreso a crescere, mentre quelli dei giochi internazionali hanno subito un’accelerazione, grazie al maggiore coinvolgimento degli utenti in molti dei nostri titoli evergreen e al successo del lancio di alcuni nuovi giochi.

L’azienda ha inoltre segnalato un aumento del pubblico e degli abbonati grazie alla serie televisiva prodotta localmente e basata sulla letteratura cinese.

La concorrenza locale è una minaccia

Nonostante tutti i miglioramenti, durante le contrattazioni le azioni della società hanno registrato un calo del 5%.

Sebbene il segmento gaming internazionale di Tencent continui a dominare, il suo business locale deve far fronte a serie minacce da parte di aziende come NetEase e miHoYo.

Giochi come Eggy Party e Genishin Impact continuano a mettere in luce le vulnerabilità della strategia di Tencent volta a dominare l’industria locale.

Questi concorrenti sviluppano inoltre i giochi internamente, il che significa che trattengono una quota maggiore dei ricavi sotto forma di profitti.

La capacità di giocare con margini migliori dà loro un vantaggio su Tencent. Il CEO di Tencent ha ammesso apertamente di sentirsi pressato dalla concorrenza:

I concorrenti hanno continuato a creare nuovi prodotti, lasciandoci con la sensazione di non aver ottenuto nulla

Oltre al segmento gaming, l’azienda ha registrato un aumento del 2% nei ricavi legati ai social network.

Ciò è stato compensato dal calo dei ricavi derivanti dallo streaming live nel corso del trimestre.

La pubblicità online ha generato un aumento del fatturato del 19%, mentre i servizi FinTech e aziendali sono cresciuti del 4% su base annua.

Come dovrebbero reagire gli investitori ai guadagni?

Non c’è dubbio che il colosso internazionale del gaming continui a migliorare le sue prestazioni in tutti i segmenti.

Anche l’anello più debole, il segmento del gaming locale, è tornato a vincere nel trimestre. Ciò dovrebbe dare agli investitori un po’ di fiducia per continuare a detenere il titolo.

Tuttavia, come dimostra l’attività di trading, la società ha ancora molta strada da fare per dominare stabilmente la scena del gaming.

Ecco perché i nuovi investitori farebbero meglio ad aspettare che la crescita dei ricavi sia costante prima di prendere una posizione sul titolo.

Questo articolo è stato tradotto dall'inglese con l'aiuto di strumenti AI, e successivamente revisionato da un traduttore locale.