Perché l'Indonesia sta prendendo in considerazione la possibilità di limitare i videogiochi dopo l'esplosione nella scuola di Giacarta

Perché l'Indonesia sta prendendo in considerazione la possibilità di limitare i videogiochi dopo l'esplosione nella scuola di Giacarta
Devesh Kumar
10 nov 2025, 08:47 AM
  • L'esplosione in una scuola di Jakarta spinge l'indagine nazionale su giochi violenti come PUBG.
  • I funzionari temono che il gioco normalizzi l'aggressività tra i giovani indonesiani.
  • Il governo deve affrontare la sfida di bilanciare i problemi di sicurezza con la cultura del gioco.

Le esplosioni hanno scosso la State Senior High School 72 a North Jakarta durante le preghiere del venerdì della scorsa settimana, lasciando circa 96 persone ferite con ustioni, danni all'udito e ferite da schegge.

Uno studente presumibilmente coinvolto nell'incidente è stato ricoverato in ospedale per un intervento chirurgico.

In seguito all'incidente, il presidente indonesiano Prabowo Subianto ha ordinato al suo gabinetto di indagare sulla limitazione dei videogiochi violenti, con i funzionari governativi che citano specificamente titoli come PUBG come potenziali colpevoli nella normalizzazione del comportamento aggressivo.

I funzionari hanno collegato l'indagine alla preoccupazione che i giochi di tiro facciano sembrare la violenza accettabile per i giovani, anche se l'incidente ha anche scatenato il dibattito sul bullismo e sui social media come fattori che contribuiscono alla violenza giovanile nel paese.

Comprendere la spinta del governo per le restrizioni sui videogiochi

Il segretario di Stato indonesiano Prasetyo Hadi ha spiegato il ragionamento del governo senza approfondire le restrizioni specifiche ancora in fase di valutazione.

PUBG: Battlegrounds, un titolo battle royale sudcoreano sviluppato da Krafton ed enormemente popolare in Indonesia attraverso la sua versione mobile, è emerso come l'obiettivo principale.

Tuttavia, il governo non sta limitando la sua attenzione a un singolo titolo. I funzionari avevano precedentemente segnalato Roblox ad agosto a causa di preoccupazioni più ampie su contenuti violenti e inappropriati rivolti ai bambini.

Il governatore di Jakarta, Pramono Anung Wibowo, ha dato il suo pieno sostegno all'iniziativa federale.

Il governo provinciale ha indicato che sosterrà qualsiasi politica introdotta dal governo centrale per prevenire incidenti simili.

Questa risposta coordinata riflette una seria preoccupazione che si estende oltre la tragedia immediata a ciò che i responsabili politici percepiscono come un problema sistemico con le piattaforme digitali e il comportamento dei giovani.

Tendenze crescenti della violenza e cultura del gioco giovanile

L'Indonesia è un po' a un punto di svolta in questo momento.

Un numero crescente di giovani si sta appassionando ai giochi, e non sempre in modo sano.

Recenti ricerche affermano che circa il 30% degli adolescenti indonesiani mostra segni di disturbo da gioco e oltre l'80% degli studenti ammette di giocare a giochi online violenti.

Si tratta di un'esposizione alle sparatorie digitali e alle arene di battaglia.

Gli esperti hanno avvertito di questo da un po'. Hanno scoperto che più tempo i giovani trascorrono a giocare a giochi violenti, più è probabile che mostrino un comportamento aggressivo.

In effetti, uno studio condotto su 162 studenti ha rilevato che circa due terzi di coloro che giocavano regolarmente a giochi violenti mostravano anche segni di aggressività.

Il pensiero che c'è dietro? La teoria dell'apprendimento sociale, in pratica, quando i bambini vedono la violenza più e più volte, anche in un mondo virtuale, può iniziare a sembrare un modo normale di affrontare i problemi.

Ma la verità è che non è bianco o nero. Alcuni studi collegano chiaramente il gioco e l'aggressività, mentre altri affermano che le prove non si accumulano.

C'è ancora molto dibattito tra i ricercatori di tutto il mondo sul fatto che i giochi violenti portino effettivamente alla violenza nel mondo reale.

Ciò che è meno controverso è la questione della dipendenza dal gioco. L'Organizzazione Mondiale della Sanità ora lo riconosce come una condizione di salute mentale.

E in Indonesia, i ricercatori locali affermano che circa un giocatore su quattro lotta con problemi di salute mentale legati a contenuti di gioco violenti o sessualizzati.

Così, mentre l'Indonesia affronta questa nuova ondata di preoccupazioni, soprattutto dopo l'esplosione nella scuola di Giacarta, il governo è sotto pressione per fare qualcosa.

Ma è complicato. Da un lato, c'è una reale necessità di proteggere la salute mentale dei giovani e mantenere le scuole sicure.

D'altra parte, il gioco è una parte enorme della vita moderna qui, poiché oltre 50 milioni di indonesiani giocano online.