DnF Mobile napędza odbudowę gier, a przychody Tencent rosną

Translated by:
Edited by:
na Aug 14, 2024
Listen
  • Akcje spółki spadły o 5%, pomimo wzrostu przychodów we wszystkich segmentach.
  • Firma odnotowała 9% wzrost rok do roku w segmencie przychodów z gier.
  • Groźba lokalnej konkurencji w dalszym ciągu frustruje firmę.

Śledź Invezz na TelegramieTwitterze i Wiadomości Google, aby otrzymywać najnowsze informacje >

Przychody Tencent Holdings w drugim kwartale wzrosły rok do roku o 8%, głównie dzięki sile w segmencie gier, napędzanej sukcesem gry Dungeon Fighters Online (DnF).

Szukasz sygnałów i alertów od profesjonalnych traderów? Zarejestruj się w Invezz Signals™ ZA DARMO. Zajmuje to 2 minuty.

Gra ukazała się w maju i od razu stała się najchętniej pobieraną grą w Chinach.

Tencent jest operatorem usługi komunikacyjnej WeChat w Chinach, ale większość ludzi kojarzy go jako firmę zajmującą się grami.

Zarobił 22,5 mld dolarów w tym kwartale, zdecydowanie pokonując szacunki analityków. Ale uwagę inwestorów przykuł 82% wzrost zysku rok do roku.

Sprzedażą dominuje segment gier

Copy link to section

Przychody z gier międzynarodowych wzrosły o 9% w ujęciu rok do roku dzięki rosnącej popularności gier PUBG i Supercell.

Przychody z gier krajowych, które również wzrosły o 9% rok do roku, zostały zwiększone dzięki udanej premierze DnF, a także odnowionemu zainteresowaniu grą Valorant.

Ponowny wzrost przychodów z lokalnych gier jest pozytywnym sygnałem dla inwestorów Tencent.

Prezes Ma Huateng pochwalił wyniki pracy krajowego zespołu i był zadowolony z nowych produktów wprowadzonych w tym kwartale.

Przychody z gier krajowych ponownie zaczęły rosnąć, a przychody z gier międzynarodowych przyspieszyły dzięki zwiększonemu zaangażowaniu użytkowników w kilka naszych ponadczasowych tytułów i udanym premierom niektórych nowych gier.

Firma odnotowała także wzrost oglądalności i liczby abonentów dzięki lokalnie produkowanemu serialowi dramatycznemu opartemu na literaturze chińskiej.

Lokalna konkurencja stanowi zagrożenie

Copy link to section

Pomimo wszystkich ulepszeń, akcje spółki spadły o 5% w trakcie sesji.

Mimo że międzynarodowy segment gier Tencent nadal dominuje na rynku, jego lokalny biznes gier stoi w obliczu poważnych zagrożeń ze strony firm takich jak NetEase i miHoYo.

Gry takie jak Eggy Party i Genishin Impact nadal ujawniają słabości strategii Tencent, mającej na celu zdominowanie lokalnej branży.

Ci konkurenci również tworzą gry wewnętrznie, co oznacza, że zatrzymują większą część przychodów w postaci zysków.

Możliwość gry z lepszymi marżami daje im przewagę nad Tencent. Dyrektor generalny Tencent otwarcie przyznał, że czuje presję ze strony konkurencji:

Konkurencja nieustannie tworzy nowe produkty, przez co czujemy, że niczego nie osiągnęliśmy

Oprócz segmentu gier firma odnotowała 2-procentowy wzrost przychodów związanych z mediami społecznościowymi.

Zostało to zrekompensowane spadkiem przychodów z transmisji strumieniowych na żywo w ciągu kwartału.

Reklama internetowa przyniosła wzrost przychodów o 19%, podczas gdy sektor FinTech i usług biznesowych wzrósł o 4% rok do roku.

Jak inwestorzy powinni zareagować na wyniki?

Copy link to section

Nie ma wątpliwości, że międzynarodowy potentat branży gier stale poprawia swoje wyniki we wszystkich segmentach.

Najsłabsze ogniwo, lokalny segment gier, również wrócił na ścieżkę zwycięstw w tym kwartale. Powinno to dać inwestorom pewność, że nadal będą trzymać akcje.

Jak jednak pokazuje aktywność handlowa, firma ma jeszcze wiele do osiągnięcia, aby konsekwentnie dominować na scenie gier.

Dlatego nowi inwestorzy powinni lepiej zrobić, czekając na stały wzrost przychodów, zanim zainwestują w akcje.

Ten artykuł został przetłumaczony z języka angielskiego przy pomocy narzędzi AI, a następnie zweryfikowany i zredagowany przez lokalnego tłumacza.

Świata