Hamster Kombat, Catizen, DOGS, Notcoin enfrentam um rude despertar

Hamster Kombat, Catizen, DOGS, Notcoin enfrentam um rude despertar
Crispus Nyaga
02 de out. de 2024, 00:10 AM
  • O "toque para ganhar" se tornou um dos setores que mais cresce neste ano.
  • Hamster Kombat e Catizen têm milhões de usuários no mundo todo.
  • Seus tokens caíram bastante após seus airdrops.

Os maiores jogos de toque para ganhar enfrentaram um rude despertar, pois seus tokens continuaram sua forte tendência de queda.

Catizen, um dos maiores jogos do Telegram, caiu de uma alta de US$ 1,1500 para US$ 0,4565, elevando seu valor de mercado para mais de US$ 139 milhões e sua avaliação totalmente diluída (FDV) para mais de US$ 400 milhões.

Da mesma forma, o Notcoin (NOT), o primeiro jogo de toque para ganhar do Telegram, caiu 74%, diminuindo sua avaliação de mais de US$ 2,5 bilhões para US$ 770 milhões.

Mais recentemente, Hamster Kombat, o maior player da indústria, caiu a cada dia desde seu airdrop na semana passada. Nisso, seu valor de mercado caiu de mais de US$ 600 milhões para US$ 300 milhões, enquanto seu FDV caiu para US$ 465 milhões.

Outros tokens populares de toque para ganhar, como DOGS e Pixelverse, caíram drasticamente desde suas listagens.

Qual é o setor de toque para ganhar do Telegram?

Jogos de toque para ganhar como Notcoin, Hamster Kombat, DOGS e Catizen se tornaram alguns dos jogos mais rápidos na indústria de criptomoedas.

Esses jogos resolvem o principal desafio com jogadores tradicionais de jogo para ganhar, como Axie Infinity, Decentraland, Sandbox e Gala Games.

Os jogos tradicionais eram relativamente indisponíveis para muitas pessoas porque era preciso um computador e uma carteira online para obtê-los. Sua jogabilidade também era relativamente difícil para a maioria das pessoas.

Os jogos do Telegram, por outro lado, são miniaplicativos mais simples que ficam hospedados no aplicativo, o que os torna disponíveis para a maioria das pessoas, mesmo aquelas com smartphones de baixo custo.

A jogabilidade deles também é simples, pois é preciso apenas apertar um botão para acumular tokens. As pessoas também ganham mais tokens fazendo atividades simples, como assistir seus vídeos, seguir suas contas de mídia social e responder algumas tarefas.

O objetivo é acumular o máximo de tokens possível e então convertê-los em moedas fiduciárias quando o airdrop acontecer.

Esses jogos se tornaram altamente populares este ano, com Hamster Kombat ganhando mais de 300 milhões de usuários em menos de seis meses. Seu canal no YouTube tem mais de 37,5 milhões de assinantes, enquanto sua página X tem mais de 14 milhões de seguidores.

PixelTap tem mais de 75 milhões de jogadores, enquanto TapSwap, Blum, DOGS e Notcoin têm mais de 45 milhões de usuários. Outros nomes populares no ecossistema do Telegram, como Gamee, Goats, Lost Dogs e Cat Gold Miner, adicionaram mais de 7,7 milhões de usuários.

Esses jogos se tornaram altamente populares por vários motivos. Primeiro, o Telegram é uma rede de mídia social altamente popular com mais de 950 milhões de usuários, tornando esses jogos fáceis de usar.

Segundo, todos eles são jogos fáceis de jogar, o que significa que os usuários podem acumular tokens em apenas alguns passos. Terceiro, há o potencial de fazer uma matança quando as redes lançam seus airdrops.

Por que Hamster Kombat, Notcoin, DOGS e Catizen caíram

Há vários motivos pelos quais esses jogos de toque para ganhar não traduziram seu sucesso na indústria de jogos para a indústria de criptomoedas.

Primeiro, e para ser justo, a maioria dos airdrops lançados recentemente não tiveram sucesso. Por exemplo, Wormhole, ZkSync, Bitcoin Dogs e EigenLayer caíram muito este ano.

Segundo, esses tokens caíram porque muitas pessoas que os acumularam antes de seus airdrops os venderam. Dados recentes mostram que a maioria dos jogadores do Hamster Kombat venderam os tokens HMSTR para aproveitar a liquidez atual. O mesmo aconteceu com outros tokens.

Terceiro, há preocupações sobre diluições futuras, já que apenas um punhado de tokens foi lançado. O suprimento máximo do Hamster foi limitado a 100 bilhões, e apenas 64,3 bilhões foram lançados. Isso significa que os detentores existentes experimentarão diluição substancial no futuro.

Catizen tem um suprimento máximo de 1 bilhão de CATI, enquanto apenas 305 milhões deles estão em circulação. Similarmente, DOGS tem um máximo de 550 bilhões de tokens e um suprimento circulante de 516 milhões.

A Notcoin é a única que desbloqueou todos os tokens, o que significa que os detentores não serão diluídos.

Lições de jogar para ganhar

Os tokens "toque para ganhar" despencaram à medida que os investidores aprendem com os tokens "jogue para ganhar" que se tornaram muito populares em 2021.

A maioria deles despencou nos últimos anos. Decentraland e Axie Infinity tiveram sua capitalização de mercado despencando de mais de US$ 8 bilhões em 2021 para menos de US$ 800 milhões hoje.

Esse declínio aconteceu por causa da atividade fraca em seus jogos, com alguns deles tendo menos de 2.000 usuários ativos mensais. Esses usuários geralmente são pagos em seus respectivos tokens, que caíram, reduzindo o incentivo para as pessoas jogarem.

Da mesma forma, há preocupações sobre o que acontecerá agora que os tokens Hamster Kombat, Catizen, DOGS e Notcoin foram lançados.

Analistas esperam que essas redes continuem tendo um crescimento fraco no futuro, à medida que os jogadores exploram os próximos grandes. O colapso dos tokens tap-to-earn levanta questões sobre o que esperar quando a Pi Network lançar seu airdrop em 2025. A maioria dos especialistas acredita que o Pi também cairá à medida que as pessoas convertem suas moedas em dinheiro.