لماذا تدرس إندونيسيا فرض قيود على ألعاب الفيديو بعد انفجار مدرسة جاكرتا

لماذا تدرس إندونيسيا فرض قيود على ألعاب الفيديو بعد انفجار مدرسة جاكرتا
Devesh Kumar
10 نوفمبر 2025, 11:47 ص
  • انفجار في مدرسة جاكرتا يدفع تحقيقا وطنيا في ألعاب عنيفة مثل PUBG.
  • يخشى المسؤولون من أن تؤدي الألعاب إلى تطبيع العدوان بين الشباب في إندونيسيا.
  • تواجه الحكومة تحديا في تحقيق التوازن بين مخاوف السلامة وثقافة الألعاب.

هزت الانفجارات المدرسة الثانوية الحكومية 72 في شمال جاكرتا خلال صلاة الجمعة الأسبوع الماضي ، مما أسفر عن إصابة ما يقرب من 96 شخصا بحروق وتلف في السمع وإصابات ناجمة عن الشظايا.

تم نقل طالب يزعم أنه متورط في الحادث إلى المستشفى لإجراء عملية جراحية.

بعد الحادث ، أمر الرئيس الإندونيسي برابو سوبيانتو حكومته بالتحقيق في تقييد ألعاب الفيديو العنيفة ، حيث أشار المسؤولون الحكوميون على وجه التحديد إلى ألقاب مثل PUBG كمذنبين محتملين في تطبيع السلوك العدواني.

وربط المسؤولون التحقيق بمخاوف من أن ألعاب الرماية تجعل العنف يبدو مقبولا للشباب، على الرغم من أن الحادث أثار أيضا جدلا حول التنمر ووسائل التواصل الاجتماعي كعوامل مساهمة في عنف الشباب في البلاد.

فهم دفع الحكومة لفرض قيود على ألعاب الفيديو

وأوضح وزير الخارجية الإندونيسي براستيو هادي منطق الحكومة دون الخوض في تفاصيل قيود محددة بعد قيد النظر.

PUBG: Battlegrounds ، عنوان معركة رويال كوري جنوبي طورته Krafton ويحظى بشعبية كبيرة في إندونيسيا من خلال نسخته المحمولة ، برز كهدف أساسي.

ومع ذلك ، فإن الحكومة لا تقصر تركيزها على لقب واحد. أبلغ المسؤولون سابقا عن Roblox في أغسطس وسط مخاوف أوسع بشأن المحتوى العنيف وغير اللائق الذي يستهدف الأطفال.

وألقى حاكم جاكرتا برامونو أنونغ ويبو دعمه الكامل للمبادرة الفيدرالية.

وأشارت حكومة المقاطعة إلى أنها ستدعم أي سياسات تطبقها الحكومة المركزية لمنع حوادث مماثلة.

تعكس هذه الاستجابة المنسقة قلقا خطيرا يمتد إلى ما هو أبعد من المأساة المباشرة إلى ما يعتبره صانعو السياسات قضية منهجية مع المنصات الرقمية وسلوك الشباب.

اتجاهات العنف المتزايدة وثقافة ألعاب الشباب

إندونيسيا في نقطة تحول بعض الشيء في الوقت الحالي.

هناك عدد متزايد من الشباب مدمنون على الألعاب ، وليس دائما بطريقة صحية.

تشير الأبحاث الحديثة إلى أن حوالي 30٪ من المراهقين الإندونيسيين يظهرون علامات اضطراب الألعاب ، ويعترف أكثر من 80٪ من الطلاب بأنهم يلعبون ألعابا عنيفة عبر الإنترنت.

هذا الكثير من التعرض لتبادل لإطلاق النار الرقمي وساحات المعركة.

كان الخبراء يحذرون من هذا منذ فترة. لقد وجدوا أنه كلما زاد الوقت الذي يقضيه الشباب في ممارسة الألعاب العنيفة ، زادت احتمالية إظهار سلوك عدواني.

في الواقع ، وجدت دراسة أجريت على 162 طالبا أن ما يقرب من ثلثي أولئك الذين لعبوا ألعابا عنيفة بانتظام أظهروا أيضا علامات العدوان.

التفكير وراء ذلك؟ نظرية التعلم الاجتماعي ، في الأساس ، عندما يرى الأطفال العنف مرارا وتكرارا ، حتى في عالم افتراضي ، يمكن أن يبدأ في الشعور وكأنه طريقة طبيعية للتعامل مع المشاكل.

لكن الحقيقة هي أنها ليست أبيض وأسود. تربط بعض الدراسات بوضوح بين الألعاب والعدوانية ، بينما يقول البعض الآخر إن الأدلة لا تتراكم.

لا يزال هناك الكثير من الجدل بين الباحثين في جميع أنحاء العالم حول ما إذا كانت الألعاب العنيفة تؤدي بالفعل إلى عنف في العالم الحقيقي.

ما هو أقل إثارة للجدل هو قضية إدمان الألعاب. تعترف منظمة الصحة العالمية الآن بأنها حالة صحية عقلية.

وفي إندونيسيا ، يقول باحثون محليون إن حوالي واحد من كل أربعة لاعبين يعانون من مشاكل الصحة العقلية المرتبطة بمحتوى الألعاب العنيف أو الجنسي.

لذا، بينما تواجه إندونيسيا هذه الموجة الجديدة من القلق، خاصة بعد انفجار مدرسة جاكرتا، تتعرض الحكومة لضغوط للقيام بشيء ما.

لكنها صعبة. من ناحية ، هناك حاجة حقيقية لحماية الصحة العقلية للشباب والحفاظ على سلامة المدارس.

من ناحية أخرى ، تعد الألعاب جزءا كبيرا من الحياة الحديثة هنا ، حيث يلعب أكثر من 50 مليون إندونيسي ألعابا عبر الإنترنت.