DnF-mobil driver spilgenvinding, da Tencents omsætning stiger

DnF-mobil driver spilgenvinding, da Tencents omsætning stiger
Harsh Vardhan
14. aug. 2024, 20:11 PM
  • Aktien er faldet 5% på trods af vækst i omsætningen på tværs af alle segmenter.
  • Virksomheden registrerede en vækst på 9% år for år i segmentet for spilindtægter.
  • Truslen om lokal konkurrence frustrerer fortsat virksomheden.

Tencent Holdings omsætning i andet kvartal steg 8 % år/år, primært på grund af styrke i dets spilsegment drevet af succesen med dets spil Dungeon Fighters Online(DnF).

Spillet blev udgivet i maj og blev det mest downloadede spil i Kina efter dets udgivelse.

Tencent er operatør af WeChat-meddelelsestjenesten i Kina, men de fleste kender det som et spilfirma.

Det tjente 22,5 milliarder dollars i kvartalet, hvilket komfortabelt slog analytikerestimaterne. Men det, der fangede investorernes opmærksomhed, var stigningen på 82 % i overskud fra år til år.

Spilsegmenter dominerer salget

Internationale spilindtægter steg med 9 % år over år på baggrund af den øgede popularitet af PUBG og Supercells spil.

Indenlandske spilleindtægter, der også steg 9 % år-til-år, blev boostet af den succesfulde lancering af DnF samt den fornyede interesse for Valorant.

Genoptagelsen af væksten i lokale spilleindtægter er positivt for Tencent-investorer.

Administrerende direktør Ma Huateng roste det hjemlige holds præstation og var glad for de nye lanceringer i kvartalet.

Virksomheden rapporterede også om en stigning i seertal og abonnenter takket være den lokalt producerede dramaserie baseret på kinesisk litteratur.

Lokal konkurrence er en trussel

På trods af alle forbedringerne faldt selskabets aktie med 5 % under handel.

Selvom Tencents internationale spilsegment fortsat dominerer, står dens lokale spilforretning over for alvorlige trusler fra virksomheder som NetEase og miHoYo.

Spil som Eggy Party og Genishin Impact fremhæver fortsat sårbarheder i Tencents strategi om at dominere den lokale industri.

Disse konkurrenter udvikler også spil internt, hvilket betyder, at de beholder en større andel af omsætningen som overskud.

Evnen til at spille med bedre marginer giver dem en fordel over Tencent. Den administrerende direktør for Tencent har åbent indrømmet at føle sig presset af konkurrenterne:

Bortset fra spilsegmentet rapporterede virksomheden en stigning på 2% i sociale netværksrelaterede indtægter.

Dette blev opvejet af et fald i livestreaming-indtægterne i kvartalet.

Online annoncering bragte en stigning på 19% i omsætning, mens FinTech og Business Services også steg 4% år-til-år.

Hvordan skal investorerne reagere på indtjeningen?

Der er ingen tvivl om, at den internationale gaming juggernaut fortsætter med at forbedre sin ydeevne på tværs af alle segmenter.

Det svageste led, det lokale spilsegment, vendte også tilbage til at vinde i kvartalet. Dette burde give investorerne en vis tillid til at blive ved med at holde aktien.

Men som handelsaktiviteten viser, har virksomheden stadig meget at nå for konsekvent at dominere spilscenen.

Dette er grunden til, at nye investorer ville være bedre stillet at vente på konsistens i omsætningsvæksten, før de tager en position i aktien.