Engines of Fury: interview på Token2049

Engines of Fury: interview på Token2049
Adam Parker
13. maj 2025, 12:51 PM
  • Engines of Fury er mere end bare et spil – det er et levende økosystem bygget på feedback, passion og engagement.
  • Saulius og Laurynas sætter en ny standard for, hvad et blockchain-drevet spil kan være.
  • Spillet er sat til udgivelse senere i år.

På Token2049 i Dubai satte vi os ned med skaberne af Engines of Fury , et råt top-down-skydespil med ekstraktion af elementerne, der blander tempofyldt gameplay med kraften fra Web3-teknologi.

Saulius Aleksa, medstifter og administrerende direktør, og Laurynas Vainius, spildirektør, var med os for at diskutere deres kreative vision, spillets udvikling, dets tilstedeværelse i Epic Games Store og deres vision for fremtiden for blockchain-spil.

Velkommen til jer begge, når vi er vært for dette interview på Token2049 VIP-balkonen med udsigt over alle de virksomheder og brands, der udstiller på Token2049 i Dubai i år.

Dejligt at have dig her, og jeg glæder mig til at dykke dybere ned i alt, hvad Engines of Fury har at byde på.

Der er meget at snakke om, så lad os gå direkte i gang…

Invezz: I bygger et råt, top-down-udvindingsskydespil med Web3-elementer – hvad inspirerede visionen bag Engines of Fury, og hvordan udviklede det sig til noget, der er klar til Epic Games?

Laurynas: Visionen kom fra vores dybe passion for spil. Fra starten ville vi bygge noget, vi selv virkelig ville nyde. Ideen udviklede sig meget – folk, der har fulgt vores fremskridt, har sikkert bemærket, hvor meget spillet har ændret sig over tid.

Vi så, hvordan spillere interagerede med tidlige builds, vi studerede analyser, vi så, hvad der virkede, og hvad der ikke gjorde. Vores designfilosofi er spilleren først. Vi ønsker ikke at tvinge vores ideer på plads – vi ønsker at forme spillet omkring det, der føles sjovt og meningsfuldt.

Saulius: Præcis. Passion var udgangspunktet, men tilpasningsevne var nøglen. Man kan ikke holde fast i sine oprindelige ideer, hvis de ikke leverer resultater for spillerne.

Historien forblev intakt, men mekanikken udviklede sig gennem input fra fællesskabet. Det var det, der gjorde spillet stærkt nok til at stå side om side med store titler på Epic.

Invezz: Lanceringen på Epic Games Store er en vigtig milepæl. Hvad siger det om, hvordan mainstream-platforme begynder at omfavne Web3-titler som Engines of Fury?

Saulius: Vi skrev kontrakt med Epic for næsten to år siden, dengang blockchain-spil mødte reel modstand. En af vores rådgivere hjalp os med at nå deres lederskab. Det var en stor ting.

I disse dage er Epic mere åbent, men det er stadig en stor præstation at blive opført. Når det er sagt, er det ikke slutspillet at være på Epic.

Du har brug for spillere. Du har brug for engagement. Du skal vise, at dit spil fungerer, både med hensyn til gameplay og monetisering.

Invezz: Der er meget spænding omkring ejerskab og indtjening i Web3-spil – men hvordan sikrer man i Engines of Fury , at gameplayet kommer først, og at kryptoelementer forbedrer snarere end distraherer?

Laurynas: For os handler det om fairness. Når spillerne starter spillet, vil det føles som ethvert andet gratis spil af høj kvalitet – Warframe , Tarkov , you name it. Blockchain-laget er der, men det er usynligt, medmindre du vil interagere med det.

Det, der gør det anderledes, er friheden. Spillere kan bytte genstande, tjene penge på aktiver eller bare nyde spillet uden at røre Web3 overhovedet.

Saulius: Vi har arbejdet hårdt på at fjerne friktion. Derfor har vi indgået et partnerskab med Immutable. Deres teknologi giver os mulighed for at onboarde spillere uden at de overhovedet er klar over, at de er i et blockchain-spil.

Hvis de vælger at deltage i økonomien senere, er det fint – men det er aldrig tvunget. Det er valgfrit, problemfrit og tilføjer værdi snarere end kompleksitet.

Invezz: Hos Token2049 ser vi et skift i fortællingen – fra spekulation til nytteværdi. Hvordan bidrager Engines of Fury til dette skift gennem sine PvP- og PvE-gameplay-loops?

Saulius: Nytteværdi er kernen i alt, hvad vi gør. Vores økonomi har været den sværeste del at designe – og også den vigtigste. Vi nærmer os lanceringen, og i modsætning til en ny funktion, man kan revidere senere, skal en økonomi fungere fra dag ét.

Vi har lært meget af andre Web3-projekter – deres succeser og fejl – og vi har haft stor støtte fra Immutable, Web3 Game Alliance og vores investorer. Vi forbereder nu en større kampagne, der vil introducere vores økonomiske systemer til spillere.

Laurynas: Det tog år at bygge dette spil. Det skal holde, og det betyder at skabe reel værdi for spillerne – ikke bare kortsigtet hype. Derfor investerer vi så kraftigt i forsyningssiden nu, snarere end senere.

Udviklingen af ​​blockchain og spil

Invezz: Engines of Fury blander tung action med blockchain-teknologi – hvordan ser det ud i praksis for en spiller, der er vant til traditionelle skydespil, men nysgerrig efter Web3?

Laurynas: Fra et gameplay-perspektiv føles det præcis som et hvilket som helst traditionelt top-down-skydespil. Du hopper ind, og handlingen tager plads. Men hvor vi er anderledes, er hvad der sker efter gameplayet. Genstande har reel værdi.

Du kan sælge dem, bytte dem, endda leje dem. Jeg har gamle Riot Points låst fast på en inaktiv League of Legends -konto – jeg ville elske at give dem videre, men det kan jeg ikke. Vi løser det.

Saulius: Det er den fremtid, vi bygger. Vi ønsker ikke, at spillerne overhovedet tænker på tegnebøger eller tokens, før de er klar.

Hvis du bare vil nyde spillet, er det fint. Men hvis du bliver ved og bruger vores systemer, har vi skabt en økonomi, der respekterer din tid og indsats.

Invezz: Hvordan ser du dit fællesskab udvikle sig – bygger I til konkurrenceprægede esports, moddere, lore-fans eller en blanding af alle ovenstående?

Laurynas: Helt sikkert en blanding. PvP-siden tiltrækker konkurrencedygtige spillere, men historien er også en stor del af oplevelsen. Vi skaber en verden, der vil vokse med input fra fællesskabet og narrative begivenheder.

Tænk på det som en hybrid mellem spil med dybdegående lore og skydespil med live-service. Vi har set titler som Marathon omfavne en lignende fremtid – og vi er begejstrede for at være en del af den bevægelse.

Invezz: Og endelig, da Token2049 er et så vigtigt møde for Web3-innovation, hvad håber du så, at deltagerne får med sig fra Engines of Furys tilstedeværelse her?

Saulius: Vi vil gerne have, at folk ved, at vi ikke bare præsenterer idéer – vi bygger og leverer rigtige funktioner.

Vi har været til stede ved events over hele verden – Singapore, Tyskland, Litauen, Bangkok – og vi er nu her i Dubai og præsenterer på tre forskellige steder.

Med få måneders mellemrum forbedrer vi spillet baseret på feedback. I år fokuserer vi på vores økonomi, og senere i år planlægger vi en større lancering, som vi tror vil sætte en ny standard for Web3-spil.

Afsluttende tanker

Engines of Fury er mere end bare et spil – det er et levende økosystem bygget på feedback, passion og en forpligtelse til at omdefinere, hvad der er muligt i spilverdenen.

Med et solidt fodfæste i både traditionel spilbranche og det udviklende Web3-miljø sætter Saulius og Laurynas en ny standard for, hvad et blockchain-drevet spil kan være.

I takt med at de forbereder sig på deres kommende lancering og fortsætter med at udvide deres globale fodaftryk, beviser Engines of Fury sig ikke bare som en udfordrer, men som en leder inden for næste generations spil.

Udgivelsesdato: Efterår 2025
Tilmeld dig for at få adgang til spilleprøver og mere på eof.gg

Hjemmeside: www.eof.gg

Discord: http://discord.gg/eof

X: https://twitter.com/Enginesoffury
Twitch: https://www.twitch.tv/enginesoffury

Instagram: https://www.instagram.com/Enginesoffury/

Køb $FURY-token på Kucoin, Gate.io, HTX, MEXC, Bitget, Pancakeswap.