Roblox (RBLX)
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Die Roblox Corporation betreibt eine der größten interaktiven Unterhaltungsplattformen der Welt, die auf nutzergenerierten 3D-Erlebnissen statt auf einem traditionellen Katalog von von Publishern entwickelten Spielen basiert. Die Plattform des Unternehmens ermöglicht es Menschen, in einer gemeinsamen Online-Umgebung zu spielen, sich zu vernetzen, zu kommunizieren, virtuelle Gegenstände zu kaufen und an digitalen Veranstaltungen teilzunehmen. Der Zugang ist in der Regel kostenlos, wobei sich die Ausgaben auf Robux konzentrieren, die virtuelle Währung von Roblox, die Nutzer kaufen, um Avatar-Artikel, Upgrades und andere Funktionen innerhalb der Erlebnisse zu erwerben.
Roblox ist besonders, weil es eine Gaming-Plattform, einen Marktplatz für Creator, ein soziales Netzwerk und eine virtuelle Wirtschaft kombiniert. Millionen von Creatorn nutzen Roblox Studio und zugehörige Entwickler-Tools, um Erlebnisse zu gestalten, die von einfachen Hobbyprojekten bis hin zu professionell betriebenen Spielen reichen. Entwickler und Creator können Geld verdienen, wenn Nutzer in ihren Erlebnissen Robux ausgeben oder von ihnen geschaffene digitale Güter kaufen, während Roblox Umsätze erzielt, indem das Unternehmen einen Anteil an den Transaktionen auf der Plattform einbehält. Zudem unterstützt das Unternehmen Markenintegrationen und Werbemöglichkeiten für Unternehmen, die jüngere, digital affine Zielgruppen erreichen möchten.
Das Geschäftsmodell hängt davon ab, das Engagement zu steigern, das Creator-Ökosystem auszubauen, Sicherheit und Moderation zu verbessern und Nutzeraktivitäten in Bookings und Umsatz umzuwandeln. Roblox investiert stark in Infrastruktur, Discovery-Tools, Avatar-Technologie, Kommunikationsfunktionen sowie Vertrauens- und Sicherheitssysteme, um eine globale Nutzerbasis über Mobilgeräte, PCs, Konsolen und Virtual-Reality-Hardware hinweg zu unterstützen. Für Investoren steht Roblox für ein börsennotiertes Unternehmen, das mit langfristigen Trends in den Bereichen Gaming, digitale Identität, soziale Unterhaltung und nutzergenerierte Inhalte verbunden ist, zugleich aber auch einem intensiven Wettbewerb um Bildschirmzeit und einer stärkeren Prüfung in Bezug auf Kindersicherheit, Plattformökonomie und Profitabilität ausgesetzt ist.
Zuletzt aktualisiert
- Marktkapitalisierung
- $32,504,105,316
- KGV
- —
- KFCV
- 19.77
- KUV
- 5.72
- Unternehmenswert
- $32,522,105,316
- Sektor
- Communication Services
- Branche
- Interactive Home Entertainment
- Adresse
- 3150 SOUTH DELAWARE STREET, SAN MATEO, CA, 94403
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- Marktkapitalisierung
Die Marktkapitalisierung ist der Gesamtwert der Aktien eines Unternehmens, berechnet aus Aktienkurs mal ausstehenden Aktien.
- $32,504,105,316
- Unternehmenswert
Der Unternehmenswert ist der Gesamtwert eines Unternehmens einschließlich Marktkapitalisierung, Schulden und Barmittel.
- $32,522,105,316
- KGV
Das KGV vergleicht den Aktienkurs mit dem Gewinn je Aktie.
- —
- KBV
Das KBV vergleicht den Aktienkurs mit dem Buchwert je Aktie.
- 213.84
- KUV
Das KUV vergleicht den Aktienkurs mit dem Umsatz je Aktie.
- 5.72
- Unternehmenswert / EBITDA
EV/EBITDA misst den Unternehmenswert im Verhältnis zum Ergebnis vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen und Amortisation.
- -34.83
- EV / Umsatz
EV/Umsatz misst den Unternehmenswert im Verhältnis zum Gesamtumsatz.
- 5.72
- Gewinn je Aktie
- -1.4
- Dividendenrendite
Die Dividendenrendite zeigt, wie viel ein Unternehmen jährlich an Dividenden im Verhältnis zum Aktienkurs zahlt.
- 0%
- KFCV
Das Verhältnis Kurs zu freiem Cashflow vergleicht den Aktienkurs mit dem nach Ausgaben und Investitionen verfügbaren Cash.
- 19.77
- KCV
Das KCV vergleicht den Aktienkurs mit dem aus dem operativen Geschäft erzeugten Cashflow.
- 15.48
- Freier Cashflow
Freier Cashflow ist das nach Betriebskosten und Investitionen verbleibende Bargeld eines Unternehmens.
- $1,644,179,000
- Eigenkapitalrendite
ROE misst, wie effektiv ein Unternehmen Eigenkapital zur Gewinnerzielung einsetzt.
- -658.31%
- Gesamtkapitalrendite
ROA misst, wie effektiv ein Unternehmen Vermögenswerte zur Gewinnerzielung einsetzt.
- -10.27%
- Verschuldung / Eigenkapital
Die Verschuldungsquote vergleicht die Gesamtverschuldung mit dem Eigenkapital.
- 6.64
- Liquidität 1. Grades
Die Current Ratio misst die Fähigkeit, kurzfristige Verbindlichkeiten mit kurzfristigen Vermögenswerten zu decken.
- 0.89
- Liquidität 2. Grades
Die Quick Ratio misst die Fähigkeit, kurzfristige Verbindlichkeiten mit Barmitteln und leicht verfügbaren Vermögenswerten zu decken.
- 0.89
- Barmittel
Die Cash Ratio misst die Fähigkeit, kurzfristige Verbindlichkeiten nur mit Barmitteln und Zahlungsmitteläquivalenten zu decken.
- 0.19
- Ø Volumen
Das Durchschnittsvolumen zeigt die durchschnittliche Anzahl gehandelter Aktien der letzten 30 Handelstage und hilft bei der Liquiditätsbewertung.
- $13,912,034
- Fundamental-Snapshot-Preis
Der Fundamental-Snapshot-Preis ist der Aktienkurs, der bei der Berechnung der Finanzkennzahlen verwendet wird.
- 45.5
Gewinn- und Verlustrechnung
| Position | 2026 Q2 | 2026 Q1 | 2025 Q4 | 2025 Q3 | 2025 Q2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz | 1.47B | 1.44B | 1.42B | 1.36B | 1.08B |
| Cost of revenue | 292M | 294M | 315.01M | 296.46M | 236M |
| Bruttogewinn | 1.18B | 1.15B | 1.1B | 1.06B | 845M |
| Betriebsergebnis | -229M | -294M | -358.64M | -296.54M | -322M |
| Ergebnis vor Abschreibungen | -164M | -233M | -295.65M | -241.22M | -268M |
| Nettogewinn | -183M | -246M | -316M | -255.63M | -278M |
| Income taxes | 2M | 1M | 954K | 803K | 1M |
| Interest expense | -10M | -10M | -10.41M | -10.35M | -11M |
| Other operating expenses | 726M | 747M | 806.52M | 749.3M | 577M |
| Total operating expenses | 1.41B | 1.44B | 1.46B | 1.36B | 1.17B |
| EPS (unverwässert) | -0.26 | -0.35 | -0.45 | -0.37 | -0.41 |
| EPS (verwässert) | -0.26 | -0.35 | -0.45 | -0.37 | -0.41 |
Bilanz
| Position | 2026 Q2 | 2026 Q1 | 2025 Q4 | 2025 Q3 | 2025 Q2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gesamtvermögen | 9.75B | 9.83B | 9.56B | 8.59B | 7.85B |
| Gesamtverbindlichkeiten | 9.62B | 9.42B | 9.18B | 8.2B | 7.51B |
| Eigenkapital | 129M | 411M | 375M | 390.24M | 337.66M |
| Barmittel & Äquivalente | 991M | 1.19B | 1.21B | 1.02B | 994.57M |
| Umlaufvermögen | 4.53B | 4.74B | 4.9B | 4.35B | 3.95B |
| Kurzfristige Verbindlichkeiten | 5.1B | 4.88B | 4.63B | 4.53B | 4.06B |
| Accounts payable | 24M | 24M | 65M | 88.64M | 61.8M |
| Receivables | 498M | 538M | 901M | 634.27M | 524.49M |
| Inventories | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Goodwill | 163M | 142M | 143M | 142.63M | 142.61M |
| Long-term debt | 1.01B | 1.01B | 993M | 992.74M | 992.38M |
Kapitalflussrechnung
| Position | 2026 Q2 | 2026 Q1 | 2025 Q4 | 2025 Q3 | 2025 Q2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Operativer Cashflow | 318M | 629M | 607M | 546.18M | 199M |
| Investitions-Cashflow | -142M | -675M | -419.52M | -543.47M | -395M |
| Finanzierungs-Cashflow | -372M | 31M | 4.02M | 20.81M | 27M |
| Veränderung der Barmittel | -197M | -17M | 188.49M | 22.26M | -164M |
| Nettogewinn | -185M | -248M | -318.11M | -257.37M | -280M |
| Art | Einreichung | Datum | Verknüpfung |
|---|---|---|---|
| edgar index | 4 — Roblox Corp | Einreichung ansehen | |
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