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Super League Enterprise (SLE)

NasdaqMarkt geschlossen

Super League Enterprise, Inc. entwickelt und veröffentlicht immersive digitale Erlebnisse für Marken, Creator und Zielgruppen über große Gaming- und Virtual-World-Plattformen hinweg. Das Unternehmen ist an der Schnittstelle von Gaming, Werbung, digitalen Inhalten und interaktiven Medien tätig und hilft Partnern dabei, Nutzer zu erreichen, die Zeit in Online-Umgebungen mit Spielen, sozialem Austausch, Einkaufen, Lernen und Erstellen verbringen.

Super League entwickelt markenbezogene Spielwelten, interaktive Kampagnen, In-Game-Medienplatzierungen und andere erlebnisorientierte Produkte für Plattformen, die mit dem breiteren Metaverse und der Ökonomie nutzergenerierter Inhalte verbunden sind. Zu den Leistungen können kreative Entwicklung, Publishing, Distribution, Zielgruppenbindung, Optimierung und Monetarisierung gehören. Die Arbeit des Unternehmens richtet sich an Werbetreibende und Inhaber geistigen Eigentums, die jüngere und digital affine Verbraucher in Umgebungen ansprechen möchten, in denen klassische Display-Werbung weniger wirksam sein kann.

Die Umsatzchancen von Super League erstrecken sich über mehrere Kategorien. Werbe- und Medienprodukte sind ein wichtiger Bestandteil des Modells, einschließlich Markenintegrationen in virtuellen Welten und immersiver Kampagnen. Das Unternehmen kann zudem Einnahmen aus Direkt-an-Verbraucher-Angeboten wie virtuellen Gütern, E-Commerce-Anbindungen, Game-Passes, ticketpflichtigen digitalen Veranstaltungen und Sammlerstücken sowie aus Content- und Technologiedienstleistungen für Partner erzielen.

Für Investoren steht Super League für ein Small-Cap-Unternehmen aus den Bereichen Medien und Technologie, das an das Wachstum immersiver Unterhaltung und gamingbasierten Marketings gekoppelt ist. Die Entwicklung hängt von der Akzeptanz virtueller Erlebnisse durch Marken, von Reichweite und Engagement der Zielgruppen auf Partnerplattformen sowie von der Fähigkeit des Unternehmens ab, kreative Kampagnen in wiederkehrende Umsätze umzuwandeln. Auszeichnend für Super League ist der Fokus auf den Aufbau kommerzieller Infrastruktur rund um interaktive digitale Räume, statt als klassischer Spielepublisher oder Werbeagentur zu agieren.

4.03USD
−0.30(-6.93%)

Zuletzt aktualisiert

Marktkapitalisierung
$7,339,870
KGV
KFCV
KUV
0.63
Unternehmenswert
$6,212,870
Sektor
Information Technology
Branche
IT Services
Adresse
2450 COLORADO AVE, SANTA MONICA, CA, 90404
Marktkapitalisierung
$7,339,870
Unternehmenswert
$6,212,870
KGV
KBV
0.57
KUV
0.63
Unternehmenswert / EBITDA
-0.54
EV / Umsatz
0.53
Gewinn je Aktie
-13.03
Dividendenrendite
0%
KFCV
KCV
Freier Cashflow
-$11,401,000
Eigenkapitalrendite
-171.11%
Gesamtkapitalrendite
-117.72%
Verschuldung / Eigenkapital
0
Liquidität 1. Grades
1.85
Liquidität 2. Grades
1.85
Barmittel
0.2
Ø Volumen
$2,512,088
Fundamental-Snapshot-Preis
4.33

Gewinn- und Verlustrechnung

Position2026 Q22026 Q12025 Q42025 Q32025 Q2
Umsatz3.01M3M3.2M2.42M3M
Cost of revenue1.77M1.93M2.19M1.34M1.69M
Bruttogewinn1.24M1.08M1.01M1.08M1.31M
Betriebsergebnis-3.65M-4.16M-3.23M-3.05M-3.15M
Ergebnis vor Abschreibungen-2.65M-3.61M-2.64M-2.54M-2.6M
Nettogewinn-4.97M-4.3M-16.36M3.54M-2.88M
Income taxes00-9K00
Interest expense00-6.2M-1.01M181K
Other operating expenses00000
Total operating expenses4.89M5.24M4.23M4.13M4.45M
EPS (unverwässert)-2.7-1.77-9.1339-54.24
EPS (verwässert)-2.7-1.77-9.33-31.8-54.24

Bilanz

Position2026 Q22026 Q12025 Q42025 Q32025 Q2
Gesamtvermögen18.76M19.5M21.87M8.7M0
Gesamtverbindlichkeiten5.85M4.96M4.34M10.71M0
Eigenkapital12.91M14.54M17.53M-2.01M0
Barmittel & Äquivalente1.13M4.23M14.39M1.06M0
Umlaufvermögen10.53M15.61M18.21M4.47M0
Kurzfristige Verbindlichkeiten5.7M4.81M4.18M9.61M0
Accounts payable4.19M4.34M3.61M5.45M0
Receivables2.8M2.63M2.45M1.92M0
Inventories00000
Goodwill4.65M1.86M1.86M1.86M0
Long-term debt00000

Kapitalflussrechnung

Position2026 Q22026 Q12025 Q42025 Q32025 Q2
Operativer Cashflow-2.2M-2.52M-3.87M-2.81M-1.79M
Investitions-Cashflow20K-7.64M-7K127K513K
Finanzierungs-Cashflow-922K017.2M3.27M1.01M
Veränderung der Barmittel-3.1M-10.16M13.33M586K-272K
Nettogewinn-4.39M-4.05M-10.14M-3.56M-2.78M
ArtEinreichungDatumVerknüpfung
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