Super League Enterprise (SLE)
NasdaqMarkt geschlossen
Super League Enterprise, Inc. entwickelt und veröffentlicht immersive digitale Erlebnisse für Marken, Creator und Zielgruppen über große Gaming- und Virtual-World-Plattformen hinweg. Das Unternehmen ist an der Schnittstelle von Gaming, Werbung, digitalen Inhalten und interaktiven Medien tätig und hilft Partnern dabei, Nutzer zu erreichen, die Zeit in Online-Umgebungen mit Spielen, sozialem Austausch, Einkaufen, Lernen und Erstellen verbringen.
Super League entwickelt markenbezogene Spielwelten, interaktive Kampagnen, In-Game-Medienplatzierungen und andere erlebnisorientierte Produkte für Plattformen, die mit dem breiteren Metaverse und der Ökonomie nutzergenerierter Inhalte verbunden sind. Zu den Leistungen können kreative Entwicklung, Publishing, Distribution, Zielgruppenbindung, Optimierung und Monetarisierung gehören. Die Arbeit des Unternehmens richtet sich an Werbetreibende und Inhaber geistigen Eigentums, die jüngere und digital affine Verbraucher in Umgebungen ansprechen möchten, in denen klassische Display-Werbung weniger wirksam sein kann.
Die Umsatzchancen von Super League erstrecken sich über mehrere Kategorien. Werbe- und Medienprodukte sind ein wichtiger Bestandteil des Modells, einschließlich Markenintegrationen in virtuellen Welten und immersiver Kampagnen. Das Unternehmen kann zudem Einnahmen aus Direkt-an-Verbraucher-Angeboten wie virtuellen Gütern, E-Commerce-Anbindungen, Game-Passes, ticketpflichtigen digitalen Veranstaltungen und Sammlerstücken sowie aus Content- und Technologiedienstleistungen für Partner erzielen.
Für Investoren steht Super League für ein Small-Cap-Unternehmen aus den Bereichen Medien und Technologie, das an das Wachstum immersiver Unterhaltung und gamingbasierten Marketings gekoppelt ist. Die Entwicklung hängt von der Akzeptanz virtueller Erlebnisse durch Marken, von Reichweite und Engagement der Zielgruppen auf Partnerplattformen sowie von der Fähigkeit des Unternehmens ab, kreative Kampagnen in wiederkehrende Umsätze umzuwandeln. Auszeichnend für Super League ist der Fokus auf den Aufbau kommerzieller Infrastruktur rund um interaktive digitale Räume, statt als klassischer Spielepublisher oder Werbeagentur zu agieren.
Zuletzt aktualisiert
- Marktkapitalisierung
- $7,339,870
- KGV
- —
- KFCV
- —
- KUV
- 0.63
- Unternehmenswert
- $6,212,870
- Sektor
- Information Technology
- Branche
- IT Services
- Adresse
- 2450 COLORADO AVE, SANTA MONICA, CA, 90404
- Marktkapitalisierung
Die Marktkapitalisierung ist der Gesamtwert der Aktien eines Unternehmens, berechnet aus Aktienkurs mal ausstehenden Aktien.
- $7,339,870
- Unternehmenswert
Der Unternehmenswert ist der Gesamtwert eines Unternehmens einschließlich Marktkapitalisierung, Schulden und Barmittel.
- $6,212,870
- KGV
Das KGV vergleicht den Aktienkurs mit dem Gewinn je Aktie.
- —
- KBV
Das KBV vergleicht den Aktienkurs mit dem Buchwert je Aktie.
- 0.57
- KUV
Das KUV vergleicht den Aktienkurs mit dem Umsatz je Aktie.
- 0.63
- Unternehmenswert / EBITDA
EV/EBITDA misst den Unternehmenswert im Verhältnis zum Ergebnis vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen und Amortisation.
- -0.54
- EV / Umsatz
EV/Umsatz misst den Unternehmenswert im Verhältnis zum Gesamtumsatz.
- 0.53
- Gewinn je Aktie
- -13.03
- Dividendenrendite
Die Dividendenrendite zeigt, wie viel ein Unternehmen jährlich an Dividenden im Verhältnis zum Aktienkurs zahlt.
- 0%
- KFCV
Das Verhältnis Kurs zu freiem Cashflow vergleicht den Aktienkurs mit dem nach Ausgaben und Investitionen verfügbaren Cash.
- —
- KCV
Das KCV vergleicht den Aktienkurs mit dem aus dem operativen Geschäft erzeugten Cashflow.
- —
- Freier Cashflow
Freier Cashflow ist das nach Betriebskosten und Investitionen verbleibende Bargeld eines Unternehmens.
- -$11,401,000
- Eigenkapitalrendite
ROE misst, wie effektiv ein Unternehmen Eigenkapital zur Gewinnerzielung einsetzt.
- -171.11%
- Gesamtkapitalrendite
ROA misst, wie effektiv ein Unternehmen Vermögenswerte zur Gewinnerzielung einsetzt.
- -117.72%
- Verschuldung / Eigenkapital
Die Verschuldungsquote vergleicht die Gesamtverschuldung mit dem Eigenkapital.
- 0
- Liquidität 1. Grades
Die Current Ratio misst die Fähigkeit, kurzfristige Verbindlichkeiten mit kurzfristigen Vermögenswerten zu decken.
- 1.85
- Liquidität 2. Grades
Die Quick Ratio misst die Fähigkeit, kurzfristige Verbindlichkeiten mit Barmitteln und leicht verfügbaren Vermögenswerten zu decken.
- 1.85
- Barmittel
Die Cash Ratio misst die Fähigkeit, kurzfristige Verbindlichkeiten nur mit Barmitteln und Zahlungsmitteläquivalenten zu decken.
- 0.2
- Ø Volumen
Das Durchschnittsvolumen zeigt die durchschnittliche Anzahl gehandelter Aktien der letzten 30 Handelstage und hilft bei der Liquiditätsbewertung.
- $2,512,088
- Fundamental-Snapshot-Preis
Der Fundamental-Snapshot-Preis ist der Aktienkurs, der bei der Berechnung der Finanzkennzahlen verwendet wird.
- 4.33
Gewinn- und Verlustrechnung
| Position | 2026 Q2 | 2026 Q1 | 2025 Q4 | 2025 Q3 | 2025 Q2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Umsatz | 3.01M | 3M | 3.2M | 2.42M | 3M |
| Cost of revenue | 1.77M | 1.93M | 2.19M | 1.34M | 1.69M |
| Bruttogewinn | 1.24M | 1.08M | 1.01M | 1.08M | 1.31M |
| Betriebsergebnis | -3.65M | -4.16M | -3.23M | -3.05M | -3.15M |
| Ergebnis vor Abschreibungen | -2.65M | -3.61M | -2.64M | -2.54M | -2.6M |
| Nettogewinn | -4.97M | -4.3M | -16.36M | 3.54M | -2.88M |
| Income taxes | 0 | 0 | -9K | 0 | 0 |
| Interest expense | 0 | 0 | -6.2M | -1.01M | 181K |
| Other operating expenses | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Total operating expenses | 4.89M | 5.24M | 4.23M | 4.13M | 4.45M |
| EPS (unverwässert) | -2.7 | -1.77 | -9.13 | 39 | -54.24 |
| EPS (verwässert) | -2.7 | -1.77 | -9.33 | -31.8 | -54.24 |
Bilanz
| Position | 2026 Q2 | 2026 Q1 | 2025 Q4 | 2025 Q3 | 2025 Q2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gesamtvermögen | 18.76M | 19.5M | 21.87M | 8.7M | 0 |
| Gesamtverbindlichkeiten | 5.85M | 4.96M | 4.34M | 10.71M | 0 |
| Eigenkapital | 12.91M | 14.54M | 17.53M | -2.01M | 0 |
| Barmittel & Äquivalente | 1.13M | 4.23M | 14.39M | 1.06M | 0 |
| Umlaufvermögen | 10.53M | 15.61M | 18.21M | 4.47M | 0 |
| Kurzfristige Verbindlichkeiten | 5.7M | 4.81M | 4.18M | 9.61M | 0 |
| Accounts payable | 4.19M | 4.34M | 3.61M | 5.45M | 0 |
| Receivables | 2.8M | 2.63M | 2.45M | 1.92M | 0 |
| Inventories | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Goodwill | 4.65M | 1.86M | 1.86M | 1.86M | 0 |
| Long-term debt | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Kapitalflussrechnung
| Position | 2026 Q2 | 2026 Q1 | 2025 Q4 | 2025 Q3 | 2025 Q2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Operativer Cashflow | -2.2M | -2.52M | -3.87M | -2.81M | -1.79M |
| Investitions-Cashflow | 20K | -7.64M | -7K | 127K | 513K |
| Finanzierungs-Cashflow | -922K | 0 | 17.2M | 3.27M | 1.01M |
| Veränderung der Barmittel | -3.1M | -10.16M | 13.33M | 586K | -272K |
| Nettogewinn | -4.39M | -4.05M | -10.14M | -3.56M | -2.78M |
| Art | Einreichung | Datum | Verknüpfung |
|---|---|---|---|
| edgar index | 8-K — Super League Enterprise, Inc. | Einreichung ansehen | |
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| form 4 | Form 4 — Williams Hunter | Einreichung ansehen | |
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