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Take-Two Interactive Software (TTWO)

Nasdaq Markt geschlossen

Take-Two Interactive Software Inc ist ein bedeutender globaler Publisher und Entwickler von Videospielen mit einem Portfolio, das Konsolen-, PC- und Mobile-Gaming umfasst. Das Unternehmen ist über bekannte Labels wie Rockstar Games, 2K, Private Division und Zynga tätig und ist damit Premium-Blockbuster-Veröffentlichungen, jährlich erscheinenden Sporttiteln, Strategiespielen und Mobile-Franchises mit Live-Service-Modell ausgesetzt.

Rockstar ist das bekannteste Label von Take-Two, angeführt von Grand Theft Auto, einer der kommerziell erfolgreichsten Entertainment-Franchises der Welt. Die Reihe ist seit vielen Jahren ein zentraler Treiber der Unternehmensergebnisse, gestützt nicht nur durch die anfänglichen Spielverkäufe, sondern auch durch wiederkehrende Spielerausgaben in Online-Modi. Rockstars Franchise Red Dead Redemption ergänzt dies um eine weitere große Open-World-Marke mit starkem Ruf in Bezug auf Produktionsqualität und lange Lebenszyklen.

2K erweitert das Portfolio um Sport-, Rollenspiel-, Shooter- und Strategiespiele. NBA 2K ist die führende Basketball-Simulationsreihe und erscheint jährlich, was für einen wiederkehrenden Produktzyklus und erhebliche Monetarisierung im Spiel sorgt. Zu den weiteren wichtigen Marken gehören Borderlands, Civilization, BioShock, Mafia und WWE 2K, die jeweils unterschiedliche Spielergemeinschaften und Genre-Nischen bedienen.

Die Übernahme von Zynga durch Take-Two im Jahr 2022 hat das Mobile-Geschäft deutlich ausgebaut, wodurch Mobile Games einen wesentlich größeren Teil des Gesamtumsatzes ausmachen. Im gesamten Unternehmen entfällt ein großer Anteil des Umsatzes auf wiederkehrende Konsumentenausgaben—etwa für virtuelle Währungen, Zusatzinhalte, Abonnements und Käufe im Spiel—wodurch die Abhängigkeit von einmaligen Stückverkäufen sinkt. Die Investment-Story von Take-Two ist eng mit dem Timing und der Aufnahme wichtiger Veröffentlichungen, dem Engagement in Live-Services sowie der Fähigkeit verknüpft, hohe Entwicklungskosten in einer hitgetriebenen Branche zu steuern.

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239.00 USD
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Vorbörslich

Zuletzt aktualisiert

Marktkapitalisierung
44.32B
KGV
KFCV
96.04
KUV
6.66
Unternehmenswert
45.29B
Sektor
Communication Services
Branche
Interactive Home Entertainment
Adresse
110 WEST 44TH STREET, NEW YORK, NY, 10036
Marktkapitalisierung
44.32B
Unternehmenswert
45.29B
KGV
KBV
12.62
KUV
6.66
Unternehmenswert / EBITDA
96.25
EV / Umsatz
6.8
Gewinn je Aktie
-1.61
Dividendenrendite
0%
KFCV
96.04
KCV
71
Freier Cashflow
461.5M
Eigenkapitalrendite
-8.49%
Gesamtkapitalrendite
-3.18%
Verschuldung / Eigenkapital
0.72
Liquidität 1. Grades
1.23
Liquidität 2. Grades
1.23
Barmittel
0.6
Ø Volumen
3.02M
Fundamental-Snapshot-Preis
238.72

Gewinn- und Verlustrechnung

Position 2026 Q4 2026 Q3 2026 Q2 2026 Q1 2025 Q4
Umsatz 1.68B 1.7B 1.77B 1.5B 1.58B
Bruttogewinn 938.7M 945.5M 980.5M 945M 803.3M
Betriebsergebnis 10.9M -38.7M -98M 21.6M -3.78B
Ergebnis vor Abschreibungen 182.2M 94.3M 88.5M 105.6M -22.3M
Nettogewinn -59.5M -92.9M -133.9M -11.9M -3.73B
EPS (unverwässert) -0.32 -0.5 -0.73 -0.07 -21.27
EPS (verwässert) -0.32 -0.5 -0.73 -0.07 -21.27

Bilanz

Position 2026 Q4 2026 Q3 2026 Q2 2026 Q1 2025 Q4
Gesamtvermögen 9.38B 10.01B 10.08B 9.68B 9.18B
Gesamtverbindlichkeiten 5.87B 6.51B 6.65B 6.2B 7.04B
Eigenkapital 3.51B 3.5B 3.43B 3.48B 2.14B
Barmittel & Äquivalente 1.55B 2.16B 1.87B 2.03B 1.46B
Umlaufvermögen 3.19B 3.67B 3.8B 3.27B 2.8B
Kurzfristige Verbindlichkeiten 2.59B 3.24B 3.31B 2.82B 3.62B

Kapitalflussrechnung

Position 2026 Q4 2026 Q3 2026 Q2 2026 Q1 2025 Q4
Operativer Cashflow 235.4M 305.2M 128.4M -44.7M 279M
Investitions-Cashflow -290.4M -44.8M -277.2M -36.8M -62.8M
Finanzierungs-Cashflow -550M 26.6M -300K 618.3M 22.3M
Veränderung der Barmittel -613.7M 290.8M -155.2M 557M 250.3M
Art Einreichung Datum Verknüpfung
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