Chef des jeux de Microsoft : 3 milliards de personnes jouent aujourd’hui aux jeux vidéo

By: Wajeeh Khan
Wajeeh Khan
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on Juin 14, 2021
  • L'unité Xbox a généré 3,6 milliards $ de revenus pour Microsoft au troisième trimestre de l'exercice.
  • La multinationale américaine élargit ses investissements dans le segment des jeux.
  • Microsoft croit en un marché dirigé par les créateurs et il est peu probable qu'il se réduise de 30 %.

L’unité Xbox a généré 3,6 milliards $ (2,55 milliards £) de revenus pour Microsoft Corp (NASDAQ : MSFT) au cours de son dernier trimestre financier. À l’avenir, cependant, le géant de la technologie a l’intention d’amener certains, voire tous les utilisateurs de consoles vers le cloud.

Commentaires de Phil Spencer sur « TechCheck » de CNBC

Commentant le besoin de cloud gaming et son ampleur, le chef des jeux de Microsoft, Phil Spencer, a déclaré sur « TechCheck » de CNBC :

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« Il y a trois milliards de personnes qui jouent à des jeux vidéo sur la planète aujourd’hui – près de la moitié de la population mondiale. Il s’agit d’un chiffre d’affaires de 200 milliards $, dont l’activité a connu une croissance à deux chiffres l’année dernière. Afin de continuer à développer cette entreprise à ce rythme, il faut que ce soit une question d’accessibilité. On parle beaucoup d’accessibilité de la technologie mais aussi des modèles économiques : abonnements, jeux financés par la publicité – je pense que la diversité des appareils et des modèles commerciaux sont d’excellents outils pour les créateurs pour continuer à développer cette entreprise. »

Spencer a en outre souligné que Microsoft ne représente qu’un faible pourcentage de cette entreprise de 200 milliards $, mais s’est engagé à croître plus rapidement que le marché. Pour cela, la multinationale américaine élargit ses investissements dans trois segments principaux : le contenu, l’infrastructure cloud avec Azure et la communauté Xbox live. Alors que le secteur des jeux continue de croître à deux chiffres, les investissements de Microsoft, Spencer a exprimé sa confiance, l’aideront à s’assurer une part plus large du marché.

Il est peu probable que Microsoft prenne une réduction de 30 %

Selon le responsable de Xbox, Microsoft croit en un marché dirigé par les créateurs qui se concentre sur le retour d’une grande partie des revenus générés aux créateurs. Il est donc peu probable que la société basée à Redmond emboîte le pas à Apple et prenne une réduction de 30 %.

« Nous savons que le créateur doit être celui qui réussit sur notre marché. C’est vrai dans notre abonnement, c’est clairement vrai dans notre magasin. Nous pensons que la démocratisation de ce contenu, afin qu’il soit diffusé à plus de personnes de manière plus directe, du créateur au consommateur, est une clé pour nous, car les créateurs de Microsoft sont au cœur de notre travail depuis le début. »

Microsoft a ouvert à 257,80 $ par action lundi et a clôturé la session ordinaire à un prix de 259,89 $ par action. L’action est en hausse d’environ 20 % depuis le début de l’année après un gain annuel de près de 40 % en 2020. Au moment de la rédaction, Microsoft est évalué à 1,95 billion $ et a un ratio cours/bénéfice de 35,28.

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