Roblox Corporation (RBLX) annonce des pertes meilleures que prévu et une augmentation nette de 37 % de ses bénéfices au premier trimestre

  • Le géant des plateformes de jeux Roblox Corporation (RBLX) a publié aujourd'hui ses résultats financiers du premier trimestre 2024.
  • Les yeux étaient rivés sur l'entreprise influente, après l'intention annoncée de Roblox de toucher un public plus adulte.
  • Cependant, les investisseurs étaient très curieux de voir si la société pouvait réduire ses pertes nettes consolidées – ce qui a été le cas.

Aujourd'hui, la plateforme mondiale de jeux en ligne Roblox Corporation a publié ses résultats financiers du premier trimestre 2024 avant l'ouverture des marchés américains.

En tant que l’une des plateformes de jeux les plus utilisées aux États-Unis et l’une des plateformes à la croissance la plus agressive au monde, Roblox a un énorme potentiel – et l’enthousiasme des investisseurs – accumulé pour l’année 2024.

Roblox a déjà annoncé son intention de pénétrer d'autres segments démographiques et marchés d'un âge plus avancé que les préadolescents auxquels il est habituellement associé, faisant référence à une capacité de réseautage et de plateforme de rencontres à grande échelle qu'il est en train de construire – ce qui pourrait signifier un énorme potentiel inexploité.

En outre, « Robux », le système de monnaie virtuelle dans le jeu de Roblox, continue de receler un énorme potentiel de flux de revenus d'achat dans le jeu pour l'entreprise et d'être le fléau du portefeuille des parents partout dans le monde.

Les résultats financiers aujourd'hui

La Roblox Corporation a déclaré que la perte nette attribuable aux actionnaires ordinaires était de 270,6 millions de dollars, tandis que la perte nette consolidée était de 271,9 millions de dollars.

Cependant, les revenus se sont élevés à 801,3 millions de dollars, en hausse de 22 % sur un an.

Cela s'explique en partie par le fait que les utilisateurs actifs quotidiens moyens s'élevaient à 77,7 millions, en hausse de 17 % sur un an.

Le plus encourageant peut-être est que la trésorerie et les équivalents de trésorerie nets de Roblox fournis par les activités d'exploitation s'élevaient à 238,9 millions de dollars, en hausse de 37 % d'une année sur l'autre, tandis que les flux de trésorerie disponibles s'élevaient à 191,1 millions de dollars, en hausse de 133 % depuis le premier trimestre 2023.

Pendant ce temps, la société a également déclaré un EBITDA ajusté avec une perte de 6,9 millions de dollars.

Attentes avant les bénéfices

Au cours de ce trimestre, les analystes espéraient beaucoup voir une diminution des pertes nettes subies par Roblox jusqu'à présent et étaient optimistes quant à la hausse des revenus d'environ 930 millions de dollars.

Ensuite, il y a les propres attentes de Roblox. Dans sa publication des résultats du quatrième trimestre 2023, Roblox a fourni les prévisions suivantes pour le premier trimestre 2024 :

Résultats précédents : une comparaison

Roblox a enregistré une perte nette de plus de 323 millions de dollars au dernier trimestre, malgré des chiffres par ailleurs encourageants comme une augmentation massive du nombre d'utilisateurs et une fidélité soutenue des utilisateurs existants, ainsi qu'une augmentation de 30 % des revenus au quatrième trimestre également.

Par rapport à ces résultats financiers du premier trimestre 2023, le trimestre a été meilleur que prévu à bien des égards.

Les résultats financiers du premier trimestre 2023 sont les suivants :

Pendant ce temps, le trimestre précédent (T4 de 2023) a eu les résultats suivants :