Handy (HANDY)
Handy (HANDY) est un projet de jeu et de récompenses basé sur la blockchain, axé sur la mise en relation de contenus liés aux actifs numériques avec l’engagement des consommateurs. Son idée centrale consiste à utiliser des incitations propres à l’univers crypto pour rendre les informations de prix, la participation au marché et les jeux de prédiction occasionnels plus interactifs pour les utilisateurs, tout en donnant aux annonceurs accès à une audience géographiquement diversifiée.
Le service le plus connu du projet est HandyPick, un jeu de prédiction construit autour des prix des actifs virtuels. Les utilisateurs font des prévisions sur la direction ou l’issue des mouvements de prix des crypto-actifs et peuvent recevoir des récompenses en fonction des résultats. Cela place HANDY à l’intersection du gaming blockchain, de l’éducation aux marchés et de l’acquisition d’utilisateurs fondée sur les récompenses, plutôt que comme une plateforme généraliste de smart contracts ou un réseau de paiement.
Le modèle de HANDY reflète une tendance plus large du secteur crypto : utiliser des tokens pour aligner l’activité des utilisateurs sur la croissance de la plateforme. Au lieu de présenter les données de marché comme une expérience passive, Handy les transforme en un format ludique dans lequel les participants interagissent avec les mouvements de prix, apprennent le comportement du marché et peuvent potentiellement obtenir des récompenses en tokens. Pour les annonceurs, la valeur de la plateforme réside dans sa capacité à regrouper des utilisateurs déjà intéressés par les actifs numériques et les contenus financiers interactifs.
Le token HANDY est associé à cet écosystème et est conçu pour soutenir la distribution des récompenses et l’activité sur la plateforme. Les développements futurs devraient se concentrer sur des jeux supplémentaires basés sur la blockchain et sur de nouveaux formats de contenu. Comme pour de nombreux projets crypto de gaming de plus petite taille, sa pertinence à long terme dépend de la fidélisation des utilisateurs, de la qualité des nouveaux jeux, de l’utilité du token et de la capacité du projet à se démarquer sur un marché du divertissement Web3 très encombré.
Dernière mise à jour
- Capitalisation
- $15.1M
- Cap. entièrement diluée
- $22.8M
- Vol 24h
- $56.3k
- Offre en circulation
- 6.6B
- Offre totale
- 10B
- Offre maximale
- 10B
- Capitalisation
- $15,052,211
- Cap. entièrement diluée
- $22,820,360
- Vol 24h
- $56,293
- Plus haut 24 h
- $0.00275447
- Plus bas 24 h
- $0.00228169
- Variation 24 h
- -15.41%
- Variation 7 j
- -10.05%
- Variation 30 j
- +36.89%
- Variation 1 an
- +56.34%
- Rang de capitalisation
- #961
- Rang de capitalisation (réhypothéqué)
- #1205
- Offre en circulation
- 6,595,957,064
- Offre totale
- 10,000,000,000
- Offre maximale
- 10,000,000,000
- Plus haut historique
- $0.08437 (-97.29%) · 24 août 2022, 09:17
- Plus bas historique
- $0.00017979 (+1169.51%) · 8 sept. 2024, 08:41
- Site web handypick.io
- Explorateur de blocs etherscan.io/token/0x8bbe1a2961b41340468d0548c2cd5b7dfa9b684c
- Explorateur de blocs intel.arkm.com/explorer/token/handy
- Explorateur de blocs ethplorer.io/address/0x8bbe1a2961b41340468d0548c2cd5b7dfa9b684c
- X / Twitter twitter.com/HandyProject