Gra trwa: Netflix po raz pierwszy wprowadza gry wideo do swojej usługi telewizyjnej

Gra trwa: Netflix po raz pierwszy wprowadza gry wideo do swojej usługi telewizyjnej
Deepali Singh
09 paź 2025, 05:29 AM
  • Netflix po raz pierwszy wprowadza gry wideo do swojej usługi telewizyjnej.
  • Przeprowadzka ta jest ważnym krokiem w jednej z kluczowych inicjatyw rozwojowych firmy.
  • Użytkownicy będą mogli grać w gry na swoim telewizorze, używając telefonu jako kontrolera.

Walka o Twój salon wkracza w nową, decydującą fazę.

Netflix Inc., niekwestionowany król streamingu, wykonuje najśmielszy jak dotąd ruch w lukratywnym i zdradzieckim świecie gier wideo, po raz pierwszy wprowadzając swoją usługę gier do telewizji.

Posunięcie to jest głównym strategicznym gambitem, zakładem o wysoką stawkę, że może odnieść sukces tam, gdzie zawiodło pokolenie hollywoodzkich studiów i przekształcić się z pasywnego doświadczenia oglądania w potęgę interaktywnej rozrywki.

Ogłoszenie, wygłoszone przez współdyrektora generalnego Grega Petersa na konferencji Bloomberg Screentime w Los Angeles w środę, stanowi kluczowy moment dla jednej z kluczowych inicjatyw rozwojowych firmy.

Z małego ekranu na dużą scenę

Przez ostatnie cztery lata ambicje Netflix związane z grami ograniczały się do świata mobilnego, zatłoczonego i zaciekle konkurencyjnego ekosystemu.

Teraz firma przenosi walkę do głównego wydarzenia: na duży ekran.

"Jednym z obszarów gier, do których dążymy, są doświadczenia związane z grami społecznościowymi, które mogą pojawić się na ekranie telewizora" – powiedział Peters, który szczerze przyznał firmie ocenę "B-minus" za jej dotychczasowe wysiłki w tej dziedzinie.

Początkowa oferta jest wykalkulowaną grą dla okazjonalnego, towarzyskiego gracza.

W asortymencie znajdują się dobrze znane gry towarzyskie, takie jak Boggle Party, Pictionary: Game Night, Tetris Time Warp i Lego Party.

W sprytnej i bezproblemowej integracji abonenci będą używać swoich telefonów jako kontrolerów, skanując kod QR, aby dołączyć do akcji, podczas gdy główna rozgrywka rozgrywa się na ich telewizorze.

Przełamanie klątwy Hollywood

To nie jest podróż dla osób o słabym sercu. Historia hollywoodzkich prób podboju branży gier wideo to cmentarzysko niespełnionych ambicji i kosztownych potknięć.

Ale Netflix wierzy, że ma sekret na złamanie klątwy.

Alain Tascan, szef działu gier Netflixa, który w zeszłym roku został zatrudniony od wydawcy Fortnite Epic Games Inc., aby zrestartować strategię firmy, powiedział, że inne studia poniosły porażkę, ponieważ "przyjęły krótkoterminowe podejście".

Z kolei Netflix gra w długą grę.

Firma zidentyfikowała cztery kluczowe kategorie, które należy traktować priorytetowo: gry dla dzieci, gry towarzyskie, popularne hity kinowe, takie jak Grand Theft Auto, oraz, co najważniejsze, gry oparte na własnej, ukochanej własności intelektualnej, takie jak Stranger Things.

Wszystkie gry w tej pierwszej ofercie są bezpłatne dla subskrybentów, co jest potężną zachętą w świecie drogich tytułów konsolowych.

"Aby zapewnić rozrywkę światu, musimy włączyć gry" – powiedział Tascan w wywiadzie, określając inicjatywę nie jako projekt poboczny, ale jako kluczową i istotną część przyszłości firmy.

"Wiele firm ma wielu użytkowników, ale niewiele z nich ma tych wszystkich ludzi na głównym ekranie rozrywki w domu, czyli na telewizorze".

Z ogromną, zniewoloną publicznością i bezpośrednim dostępem do salonów setek milionów subskrybentów, Netflix stawia na to, że ma przewagę na własnym boisku, której żadne hollywoodzkie studio nigdy nie było w stanie zdobyć.

Wygląda na to, że gra dopiero się zaczęła.