De ce Indonezia ia în considerare reducerea jocurilor video după explozia școlii din Jakarta

De ce Indonezia ia în considerare reducerea jocurilor video după explozia școlii din Jakarta
Devesh Kumar
10 nov. 2025, 09:47 A.M.
  • Explozia de la școala din Jakarta provoacă o anchetă națională asupra jocurilor violente precum PUBG.
  • Oficialii se tem că jocurile de noroc normalizează agresivitatea în rândul tinerilor din Indonezia.
  • Guvernul se confruntă cu o provocare de a echilibra preocupările legate de siguranță cu cultura jocurilor.

Exploziile au zguduit Liceul 72 din Jakarta de Nord în timpul rugăciunilor de vineri de săptămâna trecută, lăsând aproximativ 96 de persoane rănite cu arsuri, leziuni ale auzului și răni de schije.

Un elev implicat în incident a fost spitalizat pentru o intervenție chirurgicală.

În urma incidentului, președintele indonezian Prabowo Subianto a ordonat cabinetului său să investigheze restricționarea jocurilor video violente, oficialii guvernamentali citând în mod specific titluri precum PUBG ca potențiali vinovați în normalizarea comportamentului agresiv.

Oficialii au legat ancheta de îngrijorările că jocurile cu împușcături fac violența să pară acceptabilă pentru tineri, deși incidentul a stârnit dezbateri despre hărțuire și rețelele sociale ca factori care contribuie la violența tinerilor din țară.

Înțelegerea presiunii guvernului pentru restricții privind jocurile video

Secretarul de stat al Indoneziei, Prasetyo Hadi , a explicat raționamentul guvernului fără a detalia restricțiile specifice care sunt încă luate în considerare.

PUBG: Battlegrounds, un titlu battle royale sud-coreean dezvoltat de Krafton și extrem de popular în Indonezia prin versiunea sa mobilă, a apărut ca țintă principală.

Cu toate acestea, guvernul nu își limitează atenția la un singur titlu. Oficialii au semnalat anterior Roblox în august, pe fondul îngrijorărilor mai largi cu privire la conținutul violent și inadecvat care vizează copiii.

Guvernatorul Jakarta, Pramono Anung Wibowo, și-a exprimat sprijinul deplin pentru inițiativa federală.

Guvernul provincial a indicat că va susține orice politici introduse de guvernul central pentru a preveni incidente similare.

Acest răspuns coordonat reflectă o îngrijorare serioasă care se extinde dincolo de tragedia imediată la ceea ce factorii de decizie percep ca o problemă sistemică cu platformele digitale și comportamentul tinerilor.

Tendințele în creștere ale violenței și cultura jocurilor de noroc pentru tineri

Indonezia se află într-un punct de cotitură în acest moment.

Un număr tot mai mare de tineri devin dependenți de jocuri și nu întotdeauna într-un mod sănătos.

Cercetări recente arată că aproximativ 30% dintre adolescenții indonezieni prezintă semne de tulburare de joc și peste 80% dintre studenți recunoaște că joacă jocuri online violente.

Asta înseamnă multă expunere la împușcături digitale și arene de luptă.

Experții avertizează despre acest lucru de ceva vreme. Ei au descoperit că, cu cât tinerii petrec mai mult timp jucând jocuri violente, cu atât este mai probabil să arate un comportament agresiv.

De fapt, un studiu efectuat pe 162 de elevi a constatat că aproximativ două treimi dintre cei care jucau jocuri violente în mod regulat au prezentat semne de agresivitate.

Gândirea din spatele ei? Teoria învățării sociale, practic, atunci când copiii văd violența din nou și din nou, chiar și într-o lume virtuală, poate începe să se simtă ca un mod normal de a face față problemelor.

Dar adevărul este că nu este alb și negru. Unele studii leagă în mod clar jocurile de agresiune, în timp ce altele spun că dovezile pur și simplu nu se potrivesc.

Există încă o mulțime de dezbateri între cercetătorii din întreaga lume dacă jocurile violente duc de fapt la violență în lumea reală.

Ceea ce este mai puțin controversat este problema dependenței de jocuri. Organizația Mondială a Sănătății o recunoaște acum ca fiind o afecțiune de sănătate mintală.

Iar în Indonezia, cercetătorii locali spun că aproximativ unul din patru jucători se luptă cu probleme de sănătate mintală legate de conținutul de jocuri violent sau sexualizat.

Deci, în timp ce Indonezia se confruntă cu acest nou val de îngrijorare, mai ales după explozia școlii din Jakarta, guvernul este sub presiune să facă ceva.

Dar este dificil. Pe de o parte, există o nevoie reală de a proteja sănătatea mintală a tinerilor și de a menține școlile în siguranță.

Pe de altă parte, jocurile sunt o parte uriașă a vieții moderne aici, deoarece peste 50 de milioane de indonezieni joacă jocuri online.