Roblox Corporation (RBLX) meldet besser als erwartete Verluste und einen Netto-Cash-Anstieg von 37 % im 1. Quartal

Roblox Corporation (RBLX) meldet besser als erwartete Verluste und einen Netto-Cash-Anstieg von 37 % im 1. Quartal
Katya Stead
09. Mai 2024, 14:26 PM
  • Der Gaming-Plattform-Riese Roblox Corporation (RBLX) hat heute seine Finanzergebnisse für das erste Quartal 2024 bekannt gegeben.
  • Die Aufmerksamkeit richtete sich auf das einflussreiche Unternehmen, nachdem Roblox die Absicht bekannt gegeben hatte, ein stärker erwachsenes Publikum anzusprechen.
  • Die Anleger waren jedoch vor allem gespannt, ob das Unternehmen seinen Konzernverlust verringern könnte – und das gelang.

Heute hat die globale Online-Gaming-Plattform Roblox Corporation ihre Finanzergebnisse für das erste Quartal 2024 vor Öffnung der US-Märkte veröffentlicht.

Als eine der am weitesten verbreiteten Gaming-Plattformen in den Vereinigten Staaten und eine der am schnellsten wachsenden weltweit verfügt Roblox über enormes Potenzial – und wird auch bei den Anlegern für das Jahr 2024 große Begeisterung wecken.

Roblox hat zuvor angekündigt, dass es auch in andere demografische Gruppen und Märkte vordringen möchte, die älter sind als die Tweens, mit denen es normalerweise in Verbindung gebracht wird. Dabei verwies es auf die groß angelegte Netzwerk- und Dating-Plattform, die das Unternehmen derzeit aufbaut – und die ein enormes ungenutztes Potenzial bedeuten könnte.

Darüber hinaus birgt „Robux“, das virtuelle In-Game-Währungssystem von Roblox, weiterhin ein riesiges Potenzial an Einnahmequellen durch In-Game-Käufe und ist für Eltern auf der ganzen Welt eine Plage.

Die Finanzergebnisse heute

Die Roblox Corporation meldete einen den Stammaktionären zuzurechnenden Nettoverlust von 270,6 Millionen US-Dollar, während der konsolidierte Nettoverlust 271,9 Millionen US-Dollar betrug.

Der Umsatz belief sich jedoch auf 801,3 Millionen US-Dollar, was einer Steigerung von 22 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Dies war teilweise auf die Tatsache zurückzuführen, dass die Zahl der täglich aktiven Benutzer im Durchschnitt bei 77,7 Millionen lag, was einer Steigerung von 17 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Am ermutigendsten ist vielleicht, dass der Netto-Cashflow aus betrieblicher Tätigkeit von Roblox 238,9 Millionen US-Dollar betrug, ein Plus von 37 % gegenüber dem Vorjahr, während der freie Cashflow 191,1 Millionen US-Dollar betrug, ein Plus von 133 % seit dem ersten Quartal 2023.

Inzwischen meldete das Unternehmen auch einen bereinigten EBITDA-Verlust von 6,9 Millionen Dollar.

Erwartungen im Vorfeld der Gewinnmitteilung

Die Analysten hofften in diesem Quartal sehr auf eine Verringerung der Nettoverluste, die Roblox bisher erlitten hatte, und gingen optimistisch in Bezug auf steigende Einnahmen von rund 930 Millionen US-Dollar aus.

Dann gibt es noch Roblox‘ eigene Erwartungen. In seiner Veröffentlichung der Ergebnisse für das vierte Quartal 2023 gab Roblox die folgende Prognose für das erste Quartal 2024 ab:

Bisherige Ergebnisse: ein Vergleich

Roblox meldete im letzten Quartal einen Nettoverlust von über 323 Millionen US-Dollar, trotz ansonsten ermutigender Zahlen wie einem massiven Anstieg der Benutzerzahl und der anhaltenden Treue der bestehenden Nutzer sowie einer Umsatzsteigerung von 30 % im vierten Quartal.

Im Vergleich zu diesen Finanzergebnissen des ersten Quartals 2023 war das Quartal in vielerlei Hinsicht besser als erwartet.

Die Finanzergebnisse des ersten Quartals 2023 waren :

Unterdessen brachte das Vorquartal (Q4 von 2023) folgende Ergebnisse: