Comienza el juego: Netflix lleva los videojuegos a su servicio de televisión por primera vez

Comienza el juego: Netflix lleva los videojuegos a su servicio de televisión por primera vez
Deepali Singh
09 oct 2025, 05:29 A. M.
  • Netflix está trayendo videojuegos a su servicio de televisión por primera vez.
  • La medida es un paso importante en una de las iniciativas de crecimiento clave de la compañía.
  • Los usuarios podrán jugar los juegos en su televisor, usando su teléfono como controlador.

La batalla por tu salón está entrando en una nueva y decisiva fase.

Netflix Inc., el rey indiscutible del streaming, está haciendo su movimiento más audaz hasta ahora en el lucrativo y traicionero mundo de los videojuegos, llevando su servicio de juegos a la televisión por primera vez.

La medida es una gran táctica estratégica, una apuesta de alto riesgo de que puede tener éxito donde una generación de estudios de Hollywood ha fracasado y transformarse de una experiencia de visualización pasiva en una potencia de entretenimiento interactivo.

El anuncio, presentado por el codirector ejecutivo Greg Peters en la conferencia Bloomberg Screentime en Los Ángeles el miércoles, marca un momento crucial para una de las iniciativas clave de crecimiento de la compañía.

De la pequeña pantalla al gran escenario

Durante los últimos cuatro años, las ambiciones de juego de Netflix se han limitado al mundo móvil, un ecosistema abarrotado y ferozmente competitivo.

Ahora, la compañía lleva la pelea al evento principal: la pantalla grande.

"Una de las áreas de juego que buscamos son las experiencias de juego social que pueden aparecer en su televisor", dijo Peters, quien con franqueza le dio a la compañía una "calificación B-menos" por sus esfuerzos en el espacio hasta ahora.

La oferta inicial es un juego calculado para el jugador casual y social.

La alineación incluye juegos de fiesta conocidos como Boggle Party, Pictionary: Game Night, Tetris Time Warp y Lego Party.

En una integración inteligente y perfecta, los suscriptores usarán sus teléfonos como controladores, escaneando un código QR para unirse a la acción, mientras el juego principal se desarrolla en su televisor.

Rompiendo la maldición de Hollywood

Este no es un viaje para los débiles de corazón. La historia de los intentos de Hollywood por conquistar la industria de los videojuegos es un cementerio de ambiciones fallidas y costosos pasos en falso.

Pero Netflix cree que tiene el secreto para romper la maldición.

Alain Tascan, el jefe del negocio de juegos de Netflix, quien fue contratado por el editor de Fortnite, Epic Games Inc., el año pasado para reiniciar la estrategia de la compañía, dijo que otros estudios han fracasado porque "adoptaron un enfoque a corto plazo".

Netflix, por el contrario, está jugando a largo plazo.

La compañía ha identificado cuatro categorías clave para priorizar: juegos para niños, juegos de fiesta, éxitos de taquilla convencionales como Grand Theft Auto y, lo que es más importante, juegos basados en su propia propiedad intelectual, como Stranger Things.

Todos los juegos de esta primera oferta son gratuitos para los suscriptores, un poderoso incentivo en un mundo de títulos de consola caros.

"Para entretener al mundo, debemos incluir juegos", dijo Tascan en una entrevista, enmarcando la iniciativa no como un proyecto paralelo, sino como una parte central y esencial del futuro de la compañía.

"Muchas empresas tienen muchos usuarios, pero no muchas tienen a todas estas personas en la pantalla principal de entretenimiento en casa, la televisión".

Con una audiencia masiva y cautiva y una línea directa a las salas de estar de cientos de millones de suscriptores, Netflix está apostando a que tiene una ventaja de campo local que ningún estudio de Hollywood ha podido reclamar.

El juego, al parecer, acaba de comenzar.