Por qué Indonesia está considerando frenar los videojuegos después de la explosión en una escuela de Yakarta

Por qué Indonesia está considerando frenar los videojuegos después de la explosión en una escuela de Yakarta
Devesh Kumar
10 nov 2025, 08:47 A. M.
  • Explosión en escuela de Yakarta provoca investigación nacional sobre juegos violentos como PUBG.
  • Los funcionarios temen que los juegos normalicen la agresión entre los jóvenes de Indonesia.
  • El gobierno enfrenta desafíos para equilibrar las preocupaciones de seguridad con la cultura del juego.

Las explosiones sacudieron la Escuela Secundaria Superior 72 en el norte de Yakarta durante las oraciones del viernes la semana pasada, dejando aproximadamente 96 personas heridas con quemaduras, daños auditivos y heridas de metralla.

Un estudiante presuntamente involucrado en el incidente fue hospitalizado para una cirugía.

Tras el incidente, el presidente indonesio Prabowo Subianto ordenó a su gabinete que investigara la restricción de los videojuegos violentos, y los funcionarios del gobierno citaron específicamente títulos como PUBG como posibles culpables de normalizar el comportamiento agresivo.

Los funcionarios han relacionado la investigación con la preocupación de que los juegos de disparos hacen que la violencia parezca aceptable para los jóvenes, aunque el incidente también ha provocado un debate sobre el acoso y las redes sociales como factores que contribuyen a la violencia juvenil en el país.

Comprender el impulso del gobierno para restringir los videojuegos

El secretario de Estado de Indonesia, Prasetyo Hadi , explicó el razonamiento del gobierno sin dar más detalles sobre las restricciones específicas que aún se están considerando.

PUBG: Battlegrounds, un título de Battle Royale surcoreano desarrollado por Krafton y enormemente popular en Indonesia a través de su versión móvil, surgió como el objetivo principal.

Sin embargo, el gobierno no está limitando su enfoque a un solo título. Los funcionarios marcaron previamente a Roblox en agosto en medio de preocupaciones más amplias sobre contenido violento e inapropiado dirigido a niños.

El gobernador de Yakarta, Pramono Anung Wibowo, brindó todo su apoyo a la iniciativa federal.

El gobierno provincial indicó que respaldaría cualquier política que el gobierno central introdujera para prevenir incidentes similares.

Esta respuesta coordinada refleja una grave preocupación que se extiende más allá de la tragedia inmediata a lo que los formuladores de políticas perciben como un problema sistémico con las plataformas digitales y el comportamiento de los jóvenes.

Tendencias crecientes de violencia y cultura de juegos juveniles

Indonesia se encuentra en un punto de inflexión en este momento.

Un número creciente de jóvenes se están enganchando a los juegos, y no siempre de una manera saludable.

Investigaciones recientes dicen que alrededor del 30% de los adolescentes indonesios muestran signos de trastorno del juego, y más del 80% de los estudiantes admiten que juegan juegos violentos en línea.

Eso es mucha exposición a tiroteos digitales y arenas de batalla.

Los expertos han estado advirtiendo sobre esto durante un tiempo. Han descubierto que cuanto más tiempo pasan los jóvenes jugando juegos violentos, más probabilidades tienen de mostrar un comportamiento agresivo.

De hecho, un estudio de 162 estudiantes encontró que aproximadamente dos tercios de los que jugaban juegos violentos con regularidad también mostraban signos de agresión.

¿El pensamiento detrás de esto? Teoría del aprendizaje social, básicamente, cuando los niños ven violencia una y otra vez, incluso en un mundo virtual, puede comenzar a sentirse como una forma normal de lidiar con los problemas.

Pero la verdad es que no es blanco o negro. Algunos estudios vinculan claramente los juegos y la agresión, mientras que otros dicen que la evidencia simplemente no se acumula.

Todavía hay mucho debate entre los investigadores de todo el mundo sobre si los juegos violentos realmente conducen a la violencia en el mundo real.

Lo que es menos controvertido es el tema de la adicción a los juegos. La Organización Mundial de la Salud ahora lo reconoce como una condición de salud mental.

Y en Indonesia, los investigadores locales dicen que alrededor de uno de cada cuatro jugadores lucha con problemas de salud mental relacionados con el contenido de juegos violentos o sexualizados.

Entonces, mientras Indonesia enfrenta esta nueva ola de preocupación, especialmente después de la explosión de la escuela de Yakarta, el gobierno está bajo presión para hacer algo.

Pero es complicado. Por un lado, existe una necesidad real de proteger la salud mental de los jóvenes y mantener seguras las escuelas.

Por otro lado, los juegos son una gran parte de la vida moderna aquí, ya que más de 50 millones de indonesios juegan juegos en línea.