Adrian Krion, PDG de Spielworks : la plupart des sociétés de jeux traditionnelles ont mis les NFT sur le radar

Adrian Krion, PDG de Spielworks : la plupart des sociétés de jeux traditionnelles ont mis les NFT sur le radar
Daniela Kirova
09 sept. 2021, 03:42 AM
  • Avec les NFT, les joueurs peuvent encaisser (une partie de) leur investissement.
  • Les premiers jeux blockchain ont repris grâce aux progrès d'Axie Infinity et autres.
  • Pour les joueurs, les NFT constituent une incitation beaucoup plus forte que les récompenses monétaires.

Le jeu est une industrie dynamique qui gagne constamment en popularité. Le marché du NFT est tout aussi dynamique. Que se passera-t-il lorsque les deux s'uniront ? Nous avons discuté avec Adrian Krion, co-fondateur et PDG de Spielworks, du potentiel de cette fusion.

En général, les joueurs ont une grande affinité pour les actifs numériques, car ils collectent et utilisent généralement des éléments numériques. Le commerce de tels actifs (plus ou moins « illégalement ») est un marché énorme depuis des années. Désormais, avec les NFT, les joueurs peuvent posséder ces éléments au-delà du jeu individuel, ce qui soulage considérablement la frustration liée à l'abandon d'un jeu. Jusqu'à présent, tout l'investissement en temps et en argent disparaissait en quittant un jeu. Avec les NFT, les joueurs peuvent encaisser (une partie de) leur investissement, ce qui leur permet de dépenser plus dans chaque jeu individuel.

Absolument. D'un côté, les premiers jeux blockchain ont repris grâce aux progrès d'Axie Infinity et autres. D'un autre côté, le boom de cette année a mis les NFT sur le radar pour la plupart des sociétés de jeux traditionnelles. Ceux-ci ont intérêt à intégrer les NFT dans leurs jeux existants, certains de manière plus légère, d'autres plus profondément. Le développement actuel va considérablement accélérer le nombre de jeux liés à la NFT qui sortiront dans les 6 prochains mois.

Le plus grand défi était - et est toujours - d'offrir une excellente expérience à nos utilisateurs chaque fois qu'ils utilisent l'écosystème Ethereum. Ce ne sont pas seulement les prix élevés du gaz, mais aussi les délais de confirmation et le fait que les utilisateurs d'applications Ethereum ont besoin d'une certaine compréhension de la technologie sous-jacente afin de l'utiliser efficacement et de ne pas courir le risque de perdre une partie de leur argent, par exemple parce qu'ils ont inclus trop de décimales dans un transfert de jeton et leur transaction échoue car il n'y a plus de gaz.

Je dirais qu'il n'y a pas de produit comme Womplay dans lequel les joueurs sont récompensés par des NFT pour avoir joué à des jeux traditionnels, mobiles AAA et de bureau. Nous avons également vu que - du moins pour les joueurs - les NFT constituent une incitation beaucoup plus forte que les récompenses monétaires, ce qui explique également le changement radical qui est en cours dans l'industrie du jeu en ce moment. Nous aidons les joueurs traditionnels à faire la transition vers l'espace blockchain et NFT sans risquer un investissement coûteux à l'avance.

À l'heure actuelle, il semble que tandis que les joueurs traditionnels jouent à des jeux (traditionnels) pour se divertir, la plupart des joueurs de blockchain jouent à des jeux (blockchain) parce qu'ils s'attendent à gagner de l'argent. Bien sûr, à long terme, la majorité des joueurs n'obtiendront pas (= ne pourront pas) un retour positif sur leur investissement dans le jeu, car l'argent des autres joueurs doit être investi par quelqu'un. Je pense que pour atteindre le marché de masse, un jeu NFT doit être facilement accessible (contrairement à devoir dépenser 1 000 $ pour pouvoir faire quoi que ce soit dans le jeu) tout en prêtant attention à l'économie sous-jacente de leurs NFT. Ce dernier est bien sûr plus facile à faire avec ce paywall, mais je pense qu'il est assez évident qu'aucun jeu avec un paywall à 1 000 $ n'atteindra des dizaines de millions d'utilisateurs actifs à long terme.