Pourquoi l’Indonésie envisage de limiter les jeux vidéo après l’explosion d’une école à Jakarta

Pourquoi l’Indonésie envisage de limiter les jeux vidéo après l’explosion d’une école à Jakarta
Devesh Kumar
10 nov. 2025, 08:47 AM
  • L’explosion dans une école de Jakarta déclenche une enquête nationale sur des jeux violents comme PUBG.
  • Les autorités craignent que le jeu ne normalise l’agressivité parmi les jeunes Indonésiens.
  • Le gouvernement est confronté à un défi pour trouver un équilibre entre les préoccupations de sécurité et la culture du jeu.

Des explosions ont secoué le lycée d’État 72 dans le nord de Jakarta pendant les prières du vendredi la semaine dernière, laissant environ 96 personnes blessées avec des brûlures, des lésions auditives et des blessures par éclats d’obus.

Un étudiant qui aurait été impliqué dans l’incident a été hospitalisé pour une intervention chirurgicale.

À la suite de l’incident, le président indonésien Prabowo Subianto a ordonné à son cabinet d’enquêter sur la restriction des jeux vidéo violents, les responsables gouvernementaux citant spécifiquement des titres comme PUBG comme coupables potentiels de la normalisation des comportements agressifs.

Les responsables ont lié l’enquête aux inquiétudes selon lesquelles les jeux de tir rendent la violence acceptable pour les jeunes, bien que l’incident ait également suscité un débat sur l’intimidation et les médias sociaux comme facteurs contribuant à la violence chez les jeunes dans le pays.

Comprendre la pression du gouvernement pour restreindre les jeux vidéo

Le secrétaire d’État indonésien, Prasetyo Hadi, a expliqué le raisonnement du gouvernement sans donner de détails sur les restrictions spécifiques qui ont encore été envisagées.

PUBG : Battlegrounds, un titre de bataille royale sud-coréen développé par Krafton et extrêmement populaire en Indonésie grâce à sa version mobile, est apparu comme la cible principale.

Le gouvernement ne se limite toutefois pas à un seul titre. Les responsables avaient déjà signalé Roblox en août dans un contexte d’inquiétudes plus larges concernant les contenus violents et inappropriés ciblant les enfants.

Le gouverneur de Jakarta, Pramono Anung Wibowo, a apporté son soutien total à l’initiative fédérale.

Le gouvernement provincial a indiqué qu’il appuierait toute politique que le gouvernement central mettrait en place pour prévenir des incidents similaires.

Cette réponse coordonnée reflète une grave préoccupation qui va au-delà de la tragédie immédiate et qui s’étend à ce que les décideurs politiques perçoivent comme un problème systémique lié aux plateformes numériques et au comportement des jeunes.

Tendances croissantes en matière de violence et culture du jeu chez les jeunes

L’Indonésie est un peu à un tournant en ce moment.

Un nombre croissant de jeunes deviennent accros aux jeux, et pas toujours de manière saine.

Des recherches récentes indiquent qu’environ 30 % des adolescents indonésiens présentent des signes de troubles du jeu, et plus de 80 % des étudiants admettent qu’ils jouent à des jeux en ligne violents.

C’est beaucoup d’exposition aux fusillades numériques et aux arènes de combat.

Les experts mettent en garde à ce sujet depuis un certain temps. Ils ont constaté que plus les jeunes passent de temps à jouer à des jeux violents, plus ils sont susceptibles de montrer un comportement agressif.

En fait, une étude portant sur 162 étudiants a révélé qu’environ les deux tiers de ceux qui jouaient régulièrement à des jeux violents présentaient également des signes d’agressivité.

L’idée derrière cela ? Théorie de l’apprentissage social, en gros, lorsque les enfants voient de la violence encore et encore, même dans un monde virtuel, cela peut commencer à ressembler à une façon normale de gérer les problèmes.

Mais la vérité est que ce n’est pas noir ou blanc. Certaines études établissent clairement un lien entre le jeu et l’agressivité, tandis que d’autres disent que les preuves ne s’accumulent pas.

Il y a encore beaucoup de débats parmi les chercheurs du monde entier sur la question de savoir si les jeux violents conduisent réellement à la violence dans le monde réel.

Ce qui est moins controversé, c’est la question de la dépendance au jeu. L’Organisation mondiale de la santé le reconnaît maintenant comme un problème de santé mentale.

Et en Indonésie, des chercheurs locaux affirment qu’environ un joueur sur quatre est aux prises avec des problèmes de santé mentale liés à des contenus de jeu violents ou sexualisés.

Ainsi, alors que l’Indonésie est confrontée à cette nouvelle vague d’inquiétude, en particulier après l’explosion de l’école de Jakarta, le gouvernement est sous pression pour faire quelque chose.

Mais c’est délicat. D’une part, il y a un réel besoin de protéger la santé mentale des jeunes et d’assurer la sécurité des écoles.

D’autre part, les jeux font partie intégrante de la vie moderne ici, car plus de 50 millions d’Indonésiens jouent à des jeux en ligne.