Warum Indonesien nach der Explosion an einer Schule in Jakarta eine Einschränkung der Videospiele in Betracht zieht

Warum Indonesien nach der Explosion an einer Schule in Jakarta eine Einschränkung der Videospiele in Betracht zieht
Devesh Kumar
10. Nov. 2025, 08:47 AM
  • Explosion an Schule in Jakarta führt zu nationalen Ermittlungen gegen gewalttätige Spiele wie PUBG.
  • Beamte befürchten, dass Glücksspiel die Aggression unter Indonesiens Jugend normalisiert.
  • Die Regierung steht vor der Herausforderung, Sicherheitsbedenken mit der Spielkultur in Einklang zu bringen.

Explosionen erschütterten letzte Woche die State Senior High School 72 in Nord-Jakarta während des Freitagsgebets, wobei etwa 96 Menschen mit Verbrennungen, Gehörschäden und Granatsplitterwunden verletzt wurden.

Ein Student, der angeblich in den Vorfall verwickelt war, wurde für eine Operation ins Krankenhaus eingeliefert.

Nach dem Vorfall wies der indonesische Präsident Prabowo Subianto sein Kabinett an, die Einschränkung gewalttätiger Videospiele zu untersuchen, wobei Regierungsbeamte insbesondere Titel wie PUBG als mögliche Schuldige für die Normalisierung aggressiven Verhaltens nannten.

Beamte haben die Ermittlungen mit der Befürchtung in Verbindung gebracht, dass Schießspiele Gewalt für junge Menschen akzeptabel erscheinen lassen, obwohl der Vorfall auch eine Debatte über Mobbing und soziale Medien als Faktoren ausgelöst hat, die zur Jugendgewalt im Land beitragen.

Den Vorstoß der Regierung für Einschränkungen für Videospiele verstehen

Indonesiens Staatssekretär Prasetyo Hadi erläuterte die Argumentation der Regierung, ohne auf konkrete Einschränkungen einzugehen, die noch in Betracht gezogen werden.

PUBG: Battlegrounds, ein südkoreanischer Battle-Royale-Titel, der von Krafton entwickelt wurde und in Indonesien durch seine mobile Version enorm beliebt ist, stellte sich als Hauptziel heraus.

Die Regierung beschränkt sich jedoch nicht auf einen einzigen Titel. Beamte hatten Roblox bereits im August aufgrund allgemeiner Bedenken über gewalttätige und unangemessene Inhalte für Kinder gekennzeichnet.

Der Gouverneur von Jakarta, Pramono Anung Wibowo, stellte sich voll und ganz hinter die Bundesinitiative.

Die Provinzregierung deutete an, dass sie alle Maßnahmen der Zentralregierung unterstützen werde, um ähnliche Vorfälle zu verhindern.

Diese koordinierte Reaktion spiegelt eine ernste Besorgnis wider, die über die unmittelbare Tragödie hinausgeht und sich auf das erstreckt, was politische Entscheidungsträger als systemisches Problem mit digitalen Plattformen und dem Verhalten von Jugendlichen wahrnehmen.

Zunehmende Gewalttrends und Spielkultur bei Jugendlichen

Indonesien befindet sich gerade an einem Wendepunkt.

Eine wachsende Zahl junger Menschen wird süchtig nach Spielen, und das nicht immer auf eine gesunde Art und Weise.

Jüngste Untersuchungen zeigen, dass etwa 30 % der indonesischen Teenager Anzeichen einer Spielstörung zeigen, und mehr als 80 % der Schüler geben zu, dass sie gewalttätige Online-Spiele spielen.

Das ist eine Menge Erfahrung mit digitalen Schießereien und Kampfarenen.

Experten warnen schon seit einiger Zeit davor. Sie haben herausgefunden, dass je mehr Zeit junge Menschen mit gewalttätigen Spielen verbringen, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie aggressives Verhalten zeigen.

Tatsächlich ergab eine Studie mit 162 Schülern, dass etwa zwei Drittel derjenigen, die regelmäßig gewalttätige Spiele spielten, auch Anzeichen von Aggression zeigten.

Der Gedanke dahinter? Soziale Lerntheorie im Grunde, wenn Kinder immer wieder Gewalt sehen, selbst in einer virtuellen Welt, kann es sich wie eine normale Art anfühlen, mit Problemen umzugehen.

Aber die Wahrheit ist, dass es nicht schwarz und weiß ist. Einige Studien verbinden Gaming und Aggression eindeutig, während andere sagen, dass die Beweise einfach nicht zusammenpassen.

Unter Forschern weltweit wird immer noch viel darüber diskutiert, ob gewalttätige Spiele tatsächlich zu Gewalt in der realen Welt führen.

Weniger umstritten ist das Thema Spielsucht. Die Weltgesundheitsorganisation erkennt es inzwischen als psychische Erkrankung an.

Und in Indonesien sagen lokale Forscher, dass etwa jeder vierte Spieler mit psychischen Problemen im Zusammenhang mit gewalttätigen oder sexualisierten Spielinhalten zu kämpfen hat.

Angesichts dieser neuen Welle der Besorgnis, insbesondere nach der Explosion an einer Schule in Jakarta, steht die Regierung unter Druck, etwas zu unternehmen.

Aber es ist knifflig. Auf der einen Seite besteht ein echter Bedarf, die psychische Gesundheit junger Menschen zu schützen und die Schulen sicher zu halten.

Auf der anderen Seite ist das Spielen hier ein großer Teil des modernen Lebens, da über 50 Millionen Indonesier Online-Spiele spielen.