DnF Mobile stimule la reprise du jeu alors que les revenus de Tencent augmentent
- L'action est en baisse de 5% malgré une croissance des revenus dans tous les segments.
- La société a enregistré une croissance de 9 % en glissement annuel dans le segment des revenus des jeux.
- La menace de la concurrence locale continue de frustrer l’entreprise.
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Le chiffre d’affaires du deuxième trimestre de Tencent Holdings a augmenté de 8 % en glissement annuel, principalement en raison de la vigueur de son segment de jeux, portée par le succès de son jeu Dungeon Fighters Online (DnF).
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Le jeu est sorti en mai et est devenu le jeu le plus téléchargé en Chine après sa sortie.
Tencent est l’opérateur du service de messagerie WeChat en Chine, mais la plupart des gens le connaissent comme une société de jeux.
Le groupe a réalisé un bénéfice de 22,5 milliards de dollars au cours du trimestre, dépassant largement les estimations des analystes. Mais ce qui a retenu l’attention des investisseurs, c’est la hausse de 82 % de son bénéfice par rapport à l’année précédente.
Les segments de jeux dominent les ventes
Copy link to sectionLes revenus des jeux internationaux ont augmenté de 9 % d’une année sur l’autre grâce à la popularité croissante des jeux PUBG et Supercell.
Les revenus des jeux nationaux, également en hausse de 9 % sur un an, ont été stimulés par le lancement réussi de DnF ainsi que par le regain d’intérêt pour Valorant.
La reprise de la croissance des revenus des jeux locaux est positive pour les investisseurs de Tencent.
Le PDG Ma Huateng a salué les performances de l’équipe nationale et s’est déclaré satisfait des nouveaux lancements au cours du trimestre.
Nos revenus de jeux nationaux ont repris leur croissance, et nos revenus de jeux internationaux ont accéléré leur croissance, en raison de l’engagement accru des utilisateurs sur plusieurs de nos titres intemporels et des lancements réussis de certains nouveaux jeux.
La société a également signalé une augmentation du nombre d’audience et d’abonnés grâce à la série dramatique produite localement et basée sur la littérature chinoise.
La concurrence locale est une menace
Copy link to sectionMalgré toutes les améliorations, l’action de la société a chuté de 5 % au cours de la négociation.
Même si le segment international des jeux de Tencent continue de dominer, son activité locale de jeux est confrontée à de sérieuses menaces de la part d’entreprises comme NetEase et miHoYo.
Des jeux comme Eggy Party et Genishin Impact continuent de mettre en évidence les vulnérabilités de la stratégie de Tencent visant à dominer l’industrie locale.
Ces concurrents développent également des jeux en interne, ce qui signifie qu’ils conservent une part plus importante des revenus sous forme de bénéfices.
La possibilité de jouer avec de meilleures marges leur donne un avantage sur Tencent. Le PDG de Tencent a ouvertement admis se sentir sous pression face à la concurrence :
Les concurrents ont continué à créer de nouveaux produits, nous laissant avec le sentiment de n’avoir rien accompli
Outre le segment des jeux, la société a signalé une augmentation de 2 % des revenus liés aux réseaux sociaux.
Ceci a été compensé par une baisse des revenus de streaming en direct au cours du trimestre.
La publicité en ligne a généré une augmentation de 19 % des revenus, tandis que la FinTech et les services aux entreprises ont également augmenté de 4 % en glissement annuel.
Comment les investisseurs devraient-ils réagir aux résultats ?
Copy link to sectionIl ne fait aucun doute que le géant international du jeu vidéo continue d’améliorer ses performances dans tous les segments.
Le maillon faible du marché, le segment des jeux locaux, a également retrouvé le chemin de la victoire au cours du trimestre. Cela devrait donner aux investisseurs une certaine confiance pour conserver le titre.
Cependant, comme le montre l’activité commerciale, la société a encore beaucoup à faire pour dominer systématiquement la scène du jeu.
C’est pourquoi les nouveaux investisseurs auraient intérêt à attendre une croissance constante des revenus avant de prendre position dans l’action.
Cet article a été traduit de l'anglais à l'aide d'outils d'intelligence artificielle, puis relu et corrigé par un traducteur local.
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