Les actions de Take-Two Interactive chutent de 6 % après un nouveau retard dans GTA VI

  • Take-Two reporte Grand Theft Auto VI à novembre 2026, invoquant le besoin de plus de temps de développement.
  • Malgré ce revers, la société a relevé ses prévisions de réservations annuelles à 6,5 milliards de dollars.
  • Les analystes affirment que les perspectives à long terme restent solides, GTA et Red Dead générant près de la moitié du chiffre d’affaires annuel.

Les actions de l’éditeur de jeux vidéo Take-Two Interactive ont chuté de 6,26 % après que la société a reporté le lancement de son titre très attendu Grand Theft Auto VI au 19 novembre 2026.

La sortie du jeu était initialement prévue pour le 26 mai 2026, ce qui était lui-même un retard par rapport à la date de sortie initiale de 2025.

Ce retard est le dernier d’une série de revers pour le prochain volet de l’une des franchises les plus lucratives du jeu.

La première bande-annonce de GTA VI a été dévoilée en décembre 2023, alors que la société visait initialement une sortie à l’automne 2025.

Les retards qui ont suivi ont frustré les fans, mais ont souligné l’accent mis par Take-Two sur la qualité et l’expérience du joueur.

Le directeur général Strauss Zelnick a déclaré que la décision avait été prise pour s’assurer que le jeu réponde aux normes de l’entreprise et aux attentes des fans.

« C’est toujours douloureux quand nous déplaçons une date », a déclaré Zelnick lors d’une conférence téléphonique sur les résultats. « Nous l’avons fait occasionnellement dans le passé, et nous ne l’avons jamais regretté. »

Les développeurs invoquent le besoin de polissage comme raison du retard

Rockstar Games, l’unité Take-Two à l’origine de Grand Theft Auto, a déclaré que les mois supplémentaires permettraient aux développeurs de perfectionner le gameplay et d’offrir le niveau de finition attendu de la franchise.

« Ces mois supplémentaires nous permettront de terminer le jeu avec le niveau de finition que vous attendez et méritez », a déclaré Rockstar dans un communiqué.

Malgré le retard, Zelnick a souligné son optimisme quant au potentiel à long terme du titre et de l’entreprise au sens large.

« Nous restons à la fois enthousiastes et confiants qu’ils offriront une expérience de divertissement à succès inégalée », a-t-il déclaré.

« Avec le pipeline le plus robuste de l’histoire de notre entreprise, nous prévoyons d’atteindre des niveaux records de réservations nettes au cours de l’exercice 2027. »

De bons résultats et de meilleures prévisions

Take-Two a également relevé ses prévisions de réservations annuelles entre 6,40 et 6,50 milliards de dollars, contre une fourchette antérieure de 6,05 à 6,15 milliards de dollars.

La société s’attend désormais à ce que les ventes de l’exercice se situent entre 6,38 milliards $ et 6,48 milliards $.

Il a réduit ses prévisions de perte par action entre 2,25 $ et 1,90 $, contre 2,40 $ à 2,05 $ précédemment.

Pour le trimestre clos le 30 septembre, la perte nette de Take-Two s’est réduite à 133,9 millions de dollars, soit 73 cents par action, contre 365,5 millions de dollars, ou 2,08 dollars par action, un an plus tôt.

Les analystes interrogés par FactSet avaient prévu une perte de 64 cents par action. Le chiffre d’affaires a grimpé de 31 % à 1,77 milliard de dollars, dépassant les attentes de Wall Street de 1,73 milliard de dollars.

M. Zelnick a attribué ces perspectives plus solides à la solide dynamique de l’ensemble du portefeuille de l’entreprise, menée par NBA 2K, qui s’est vendu à plus de 167 millions d’unités dans le monde, et à l’engagement continu avec GTA Online.

La version en ligne, a-t-il dit, a donné des « résultats formidables », les abonnements GTA+ augmentant de 20 % d’une année sur l’autre.