Ad

Hamster Kombat, Catizen, DOGS, Notcoin stają w obliczu brutalnego przebudzenia

Written by
Translated by
Written on Oct 2, 2024
Reading time 6 minutes
  • Tap-to-earn has become one of the fastest-growing industries this year.
  • Hamster Kombat and Catizen have millions of users globally.
  • Their tokens have crashed hard after their airdrops.

Największe gry typu tap-to-earn stanęły w obliczu niemiłego przebudzenia, ponieważ wartość ich tokenów kontynuowała silny trend spadkowy.

Catizen, jedna z największych gier na Telegramie, zanotowała spadek z poziomu 1,1500 USD do 0,4565 USD, co zwiększyło jej kapitalizację rynkową do ponad 139 mln USD i w pełni rozwodnioną wycenę (FDV) do ponad 400 mln USD.

Podobnie Notcoin (NOT), pierwsza gra typu tap-to-earn na Telegramie, zanotowała spadek o 74%, co obniżyło jej wycenę z ponad 2,5 miliarda dolarów do 770 milionów dolarów.

Ostatnio Hamster Kombat, największy gracz w branży, spadał każdego dnia od czasu swojego airdropu w zeszłym tygodniu. W związku z tym kapitalizacja rynkowa spadła z ponad 600 milionów dolarów do 300 milionów dolarów, a FDV spadło do 465 milionów dolarów.

Inne popularne tokeny typu tap-to-earn, takie jak DOGS i Pixelverse, odnotowały spore spadki od czasu ich notowania na giełdzie.

Na czym polega branża „tap-to-earn” w Telegramie?

Copy link to section

Gry typu „tap-to-earn” takie jak Notcoin, Hamster Kombat, DOGS i Catizen stały się jednymi z najszybszych gier w branży kryptowalut.

Gry te rozwiązują kluczowy problem związany z tradycyjnymi metodami gry nastawionymi na zysk, takimi jak Axie Infinity, Decentraland, Sandbox i Gala Games.

Tradycyjne gry były stosunkowo niedostępne dla wielu osób, ponieważ do ich zdobycia potrzebny był komputer i portfel internetowy. Ich rozgrywka była również stosunkowo trudna dla większości osób.

Gry Telegram są z kolei prostszymi mini-aplikacjami, które są umieszczone w aplikacji, dzięki czemu są dostępne dla większości osób, nawet tych posiadających smartfony niskiej klasy.

Ich rozgrywka jest również prosta, ponieważ wystarczy nacisnąć przycisk, aby zebrać żetony. Ludzie zdobywają również więcej żetonów, wykonując proste czynności, takie jak oglądanie ich filmów, obserwowanie ich kont w mediach społecznościowych i odpowiadanie na niektóre zadania.

Celem jest zgromadzenie jak największej liczby tokenów, a następnie ich wymiana na waluty fiducjarne, gdy nastąpi ich zrzut.

Te gry stały się w tym roku niezwykle popularne, a Hamster Kombat zyskał ponad 300 milionów użytkowników w mniej niż sześć miesięcy. Jego kanał YouTube ma ponad 37,5 miliona subskrybentów, a strona X ma ponad 14 milionów obserwujących.

PixelTap ma ponad 75 milionów graczy, podczas gdy TapSwap, Blum, DOGS i Notcoin mają ponad 45 milionów użytkowników. Inne popularne nazwy w ekosystemie Telegram, takie jak Gamee, Goats, Lost Dogs i Cat Gold Miner, dodały ponad 7,7 miliona użytkowników.

Te gry stały się niezwykle popularne z kilku powodów. Po pierwsze, Telegram jest niezwykle popularną siecią społecznościową z ponad 950 milionami użytkowników, co sprawia, że korzystanie z tych gier jest łatwe.

Po drugie, wszystkie są łatwymi do grania grami, co oznacza, że użytkownicy mogą gromadzić tokeny w zaledwie kilku krokach. Po trzecie, istnieje potencjał na zarobek, gdy sieci uruchamiają swoje zrzuty.

Dlaczego Hamster Kombat, Notcoin, DOGS i Catizen odnotowały spadek

Copy link to section

Istnieje kilka powodów, dla których gry typu „tap-to-earn” nie przeniosły swojego sukcesu w branży gier na branżę kryptowalut.

Po pierwsze, i żeby być uczciwym, większość ostatnio uruchomionych airdropów nie odniosła sukcesu. Na przykład Wormhole, ZkSync, Bitcoin Dogs i EigenLayer wszystkie gwałtownie spadły w tym roku.

Po drugie, te tokeny spadły, ponieważ wiele osób, które zgromadziły je przed airdropami, sprzedało je. Ostatnie dane pokazują, że większość graczy Hamster Kombat sprzedała tokeny HMSTR, aby skorzystać z obecnej płynności. To samo stało się z innymi tokenami.

Po trzecie, istnieją obawy dotyczące przyszłych rozwodnień, ponieważ wydano tylko garść tokenów. Maksymalna podaż Hamster została ograniczona do 100 miliardów, a wydano tylko 64,3 miliarda. Oznacza to, że obecni posiadacze doświadczą znacznego rozwodnienia w przyszłości.

Maksymalna podaż Catizen wynosi 1 miliard CATI, podczas gdy w obiegu jest ich tylko 305 milionów. Podobnie, DOGS ma maksymalnie 550 miliardów tokenów i 516 milionów w obiegu.

Notcoin jest jedynym, który odblokował wszystkie tokeny, co oznacza, że ich posiadacze nie zostaną rozwodnieni.

Lekcje z gry, aby zarobić

Copy link to section

Wartość tokenów tap-to-earn gwałtownie spadła, ponieważ inwestorzy wyciągnęli wnioski z doświadczeń tokenów play-to-earn, które zyskały ogromną popularność w 2021 r.

Większość z nich spadła w ciągu ostatnich kilku lat. Decentraland i Axie Infinity odnotowały spadek kapitalizacji rynkowej z ponad 8 miliardów dolarów w 2021 r. do poniżej 800 milionów dolarów dzisiaj.

Ten spadek nastąpił z powodu słabej aktywności w ich grach, z których niektóre mają mniej niż 2000 aktywnych użytkowników miesięcznie. Ci użytkownicy są zazwyczaj opłacani w swoich tokenach, które uległy awarii, zmniejszając zachętę dla ludzi do gry.

Istnieją również obawy dotyczące tego, co stanie się teraz, po wprowadzeniu tokenów Hamster Kombat, Catizen, DOGS i Notcoin.

Analitycy spodziewają się, że te sieci będą nadal odnotowywać słaby wzrost w przyszłości, ponieważ gracze będą eksplorować kolejne duże sieci. Upadek tokenów tap-to-earn rodzi pytania o to, czego można się spodziewać, gdy sieć Pi uruchomi swój airdrop w 2025 r. Większość ekspertów uważa, że Pi również spadnie, gdy ludzie zamienią swoje monety na gotówkę.

Ten artykuł został przetłumaczony z języka angielskiego przy pomocy narzędzi AI, a następnie zweryfikowany i zredagowany przez lokalnego tłumacza.