Ad

Data on-chain menunjukkan pertumbuhan bulis untuk dunia game-fi

Written by
Translated by
Written on Mar 10, 2023
Reading time 5 minutes
  • Menurut DappRadar, aktiviti permainan on-chain pulih pada awal 2023 selepas tahun 2022 yang 'sukar'.
  • Pemain menyumbang kira-kira separuh daripada semua aktiviti dapp.
  • Pelabur harus menumpukan pada projek permainan yang mengutamakan pengalaman pengguna dan juga mesra pelabur.

Menurut Laporan Permainan terbaharu DappRadar, aktiviti permainan on-chain telah pulih daripada “kesukaran” 2022 pada awal 2023. Pemimpin dalam momentum adalah pemain tradisional dalam sektor game-fi, terutamanya Gala Games (GALA/USD), Axie Infinity (AXS/USD), Decentraland (MANA/USD), Floki Inu (FLOKI/USD), dan banyak lagi.

Pendahulunya ialah Floki yang meningkat 380%, diikuti oleh Wemix dengan peningkatan 322% kerana dunia game-fi menunjukkan tanda pertumbuhan bulis, sekurang-kurangnya menurut laporan analisis industri terkemuka.

Sektor itu sememangnya cukup besar untuk ramai pemain memperoleh bahagian pasaran yang ketara. Pelabur harus mempertimbangkan portfolio terpelbagai beberapa projek, termasuk syarikat tradisional dan pendatang baharu seperti Metacade yang mahu menyuntik tahap kesegaran baharu.

Game-fi bersedia untuk berkembang

Copy link to section

Menurut DappRadar, data on-chain menunjukkan peningkatan sebanyak 1.31% dalam aktiviti permainan pada bulan Januari. Secara keseluruhannya, terdapat 858,621 Dompet Aktif Unik (dUAW) harian dan ini merangkumi hampir 50% daripada semua aktiviti dapp.

Angka ini kekal agak kecil berbanding industri permainan keseluruhan yang menarik 2.69 bilion pengguna di seluruh dunia. Malah, anggaran hasil permainan sebanyak $170 bilion pada 2022 adalah lima kali lebih besar daripada jualan pecah panggung filem global. Beberapa anggaran menunjukkan industri permainan global akan bernilai $470 bilion menjelang 2030.

Jadi ini menimbulkan persoalan, apakah peranan yang akan dimainkan oleh industri mata wang kripto dan blok rantai dalam prospek pertumbuhan permainan hingga akhir dekad.

Kita sememangnya telah melihat inovasi, kemajuan dan pelaburan dalam teknologi blok rantai dan mata wang kripto yang menunjukkan industri berjuang untuk bersaing dengan permainan video tradisional. Beberapa peristiwa penting pada tahun 2023 sahaja termasuk:

  • Pengambilalihan Ember Entertainment oleh Gala Games yang akan menyaksikan permainan Ember disepadukan ke dalam blok rantai lapisan 1 Gala.
  • Pelancaran permainan NFT Square Enix.
  • Dana $100 juta baharu Courtside Ventures yang memfokuskan sebahagiannya pada permainan.
  • Metacade mengumpul kira-kira $9.3 juta dalam lima pusingan pra-jualan.

Metacade mahu menonjol

Copy link to section

Metacade menonjol daripada kebanyakan rakan setara permainannya yang lain kerana ia menawarkan banyak perkara semua orang. Khususnya, ia adalah projek game-fi di mana pemain boleh mengambil bahagian dalam permainan play-to-earn sementara ia berkembang kepada DAO sepenuhnya pada tahun 2024. Ini akan memberi komuniti suara dalam tadbir urus projek menggunakan token MCADE aslinya. Pemain akan dapat mengumpul token untuk menyelesaikan tugasan, bermain menentang orang lain dalam sesi pemain lawan pemain, menulis ulasan dan mengambil bahagian dalam acara.

Berdasarkan pusingan pra-jualan Metacade yang berjaya, kita dapat melihat bahawa keghairahan pelabur untuk projek baharu bukan sahaja nyata, malah ia semakin berkembang. Pada masa ini, pusingan pra-jualan keenam menetapkan harga token MCADE pada $0.017, mewakili lonjakan ketara daripada pusingan beta di mana syiling itu berharga $0.008.

Pelabur yang ingin menyertai pusingan seterusnya Metacade harus berbuat demikian sebelum jangkaan harga terus meningkat apabila proses pra-jualan berakhir. Syiling ini dijangka secara meluas akan disenaraikan di beberapa bursa kripto teratas, termasuk Bitmart dan Uniswap dan ini biasanya merupakan pemangkin untuk potensi peningkatan.

Metacade memahami keperluan pelabur: ‘aliran hasil dari hari pertama’

Copy link to section

Mengimbangi pengalaman pengguna dengan kebimbangan pelabur bukanlah tugas yang mudah kerana kedua-duanya sering bercanggah. Perkara yang baik untuk pelabur tidak selalunya baik untuk pengguna, dan perkara yang baik untuk pengguna tidak semestinya baik untuk pelabur.

Ketua Pegawai Eksekutif Metacade, Russell Bennet, nampaknya telah menemui keseimbangan di mana ia boleh menangani kedua-dua pihak berkepentingan. Bercakap dalam audio siar Invezz dengan Dan Ashmore, Bennet mengakui banyak kesilapan masa lalu, termasuk tergesa-gesa memasarkan permainan sub-par untuk bersaing dengan kadar pantas industri kripto yang lebih luas.

Kali ini Bennet berkata dia menjalankan syarikat itu sebagai “platform yang didorong oleh komuniti” dalam tempoh dua hingga tiga tahun. Dia berkata:

Ia membolehkan Metacaders kami masuk dan melakukan apa yang mereka mahu lakukan, yang mana keseluruhan aspek sosialnya adalah berdasarkan arked. Itulah jenama kami dan meletakkan diri kami untuk menyokong projek lain adalah lebih baik daripada cuba bersaing dengan permainan seperti itu sendiri.

Bennet seterusnya menjelaskan kejayaan muktamad token tidak akan “berfungsi tanpa rancangan aliran hasil yang benar-benar kukuh.” Beliau berkata Metacade memberi tumpuan untuk memastikan syiling mengekalkan utilitinya dan di sinilah projek game-fi saingan gagal dalam pasaran kerana mereka gagal memahami hasil adalah “bahagian asas” untuk mengimbangi ekonomi token.

Dia juga berkata dalam audio siar tersebut:

Saya mempunyai latar belakang perniagaan, jadi aliran pendapatan dari hari pertama adalah perkara yang paling penting.

Kesimpulan: Metacade dan keseluruhan industri game-fi kelihatan menjanjikan

Copy link to section

Industri kripto telah mengalami pasang surut dalam beberapa tahun kebelakangan ini yang bermakna pelabur perlu selektif, sabar, dan bermain dalam jangka panjang. Ini memerlukan pemilihan subsektor dunia kripto yang telah menunjukkan tanda-tanda momentum terkini dan kemudian menyelidik sama ada trend ini mampan.

Game-fi adalah salah satu sektor yang mungkin berkembang dalam beberapa tahun akan datang. Walaupun ia menunjukkan kadar pertumbuhan yang serupa dengan industri permainan tradisional zaman dahulu, pelabur masih boleh memperoleh keuntungan.

Pelabur hanya perlu membuat penyelidikan yang betul dan menilai potensi pemain lama dan pendatang baru, seperti Metacade. Dalam kes Metacade, projek ini menarik minat pemain, dan latar belakang serta pengalaman Ketua Pegawai Eksekutif menjelaskan kadar pulangan yang munasabah untuk pelabur juga merupakan sebahagian daripada pelan hala tujunya.